3行でいうと
- 画像のつくり方は二通りです。会話で進める「Chat」タブ(エージェント方式)と、プロンプトと設定を自分で入れる「Create」タブ。Createは、前の会話を覚えず、毎回が独立した依頼になる、と公式が書いています。
- 生成の種類は「Image」「Vector」「Video」「Mockup」「Image set」。ベクターは、編集できるSVGで出ます。
- 作ったあとの道具が多いのが特徴です。自然言語での編集、背景の除去と入れ替え、拡大(Upscale)、ベクター化(Vectorize)、ベクターエディタ、フレームでの部分生成(Inpainting、Outpainting)、スタイルの登録などが公式のページにあります。
- モデルは、Recraft自社の「V4.1」「V4」「V3」「V2」などと、他社のモデルがあります。ページごとに書かれている名前や説明が食い違う箇所があり、この記事では両方を書きます。
- 公式の品質の説明(「最も高性能」など)は、「公式はこう紹介している」の形にとどめ、他社との優劣は書きません。
この記事は、公式の資料を2026年10月24日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。公式ページは要約の形で取得したため、読めていない部分は「公式の資料では確認できていない」「読んだ範囲では見つからなかった」と書きます。「できる」と書いてあるのは「公式がそう説明している」という意味で、品質や他社との優劣は書いていません。
先に結論
- まずは「Chat」で話しかけて試し、細かく決めたくなったら「Create」に移る、という段階の踏み方が、公式の説明に沿っています(これは僕らの読み取りです)。公式は、Chatは文脈を覚えて提案してくれるので探りながらの作業に向く、Createは速くて予測しやすく、編集の入口にもなる、と書いています。
- ロゴやアイコンの用途では、ベクターが入口になります。 公式トップページは、用途として「Logos」「Icons」「Ads」「Characters」「Stock Images」を並べています。ベクターは「Vector」を選ぶか、できた画像を「Vectorize」で変換します。
- 「全部作り直す」より「一部だけ直す」道具も揃っています。 公式は、自然言語の編集を「プロンプトで書いた部分だけを変え、残りは保つ」と説明しています。
- ベータなどの区別。 公式のDesign Agentのページは「first release(最初の版)」と書き、ベータとは書いていません。モデル名にある「Preview」(Wan 2.5 Preview)は、他社モデルの名前の一部です。
- スマホだけでは足りない機能があります。 キャンバスのエディタ、フレーム、モックアップ、高度な編集を含む「full toolkit」は、スマホで作った画像をデスクトップで開いて使う、と公式のモバイルアプリのページが書いています(「デスクトップだけ」と明記されているわけではありません)。
前提:用語をそろえる
- キャンバス:作業台です。画像、ベクター、動画が、枠(バウンディングボックス)つきで並びます。
- プロジェクト:キャンバスをまとめる単位です。作ったものは、プロジェクトの外の「History」にも残ります。
- Chat(Agentic、エージェント方式):LLM(文章のAI)が会話を受けて、モデルやスタイルを選んだり提案したりする入口です。
- Create(Manual、手動):プロンプトと設定を自分で入れる入口です。
- スタイル:画風のことです。公式は、用意された「curated style(厳選されたスタイル)」と、自分の参考画像から作る「custom style」を分けています。
- ラスターとベクター:ラスターは細かい点の集まりの画像、ベクターは点と線と塗りの図形データ(SVG)です。
- Inpainting / Outpainting:画像の一部を描き直す機能と、画像の外側へ描き足す機能です。Recraftでは「フレーム(Frame)」の中で使います。
- Upscale:画像を大きくする機能です。公式は「Crisp upscale」と「Creative upscale」を分けています。
- Vectorize:ラスターの画像を、編集できるSVGに変換する機能です。
- アーティスティックレベル(Artistic level):作風の自由度を調整する項目です。
公式が紹介する「画像のつくり方」の基本
公式の「How to generate an image」とクイックスタートから読み取れる流れです。
- 新しいプロジェクトを作るか、「recraft.new」から入ります。
- 左パネルの「Create」タブを開き、説明を入れて「Generate」を押します。数秒で、キャンバスの枠の中に画像が出ます。会話で進めたいときは「Chat」タブを使います。
- 画像を選ぶと「Selected object」というパネルが開きます。そこの「Reuse」で、その画像を元に、設定を直して作り直せます。
| 項目 | 公式に書かれていること | どこに書かれているか |
|---|---|---|
| 生成の種類(Generation type) | 「Image」(ラスター)「Vector」「Video」「Mockup」「Image set」。種類ごとに設定が違う | How to generate an image |
| モデル | 画像のモデルを選ぶ。ラスター向け、ベクター向けなど、出力に合わせた最適化がある | 同上 |
| スタイル | 用意されたスタイルを使う、AI生成のスタイルの一覧から探す、参考画像から自分で作る | 同上 |
| 参考画像(References) | キャンバスの画像を選び、もう一度押すと「Add」のサムネイルがCreateパネルに出る。ベクターの種類では参考画像は使えない | 同上、Vector Editorのページ |
| 縦横比(Ratio) | 正方形、横長、縦長など。画像ごとの比率の一覧はモデルによって違う | 同上、自然言語編集のページ |
| 色(Colors) | 用意されたパレットまたは自分のパレットを使える | 同上 |
| 枚数(Generation count) | 1回のプロンプトから複数枚を作り、バリエーションとして並べる | 同上 |
| Chatの使い方 | 左パネルの「Chat」。過去の結果はキャンバスに残り、「History」で探せる | Agentic modeのページ |
| Chatのクレジット | 言語モデルの利用ごとにクレジットを使う。簡単な依頼は1クレジット程度、長い会話は多い。話題が変わったら新しいセッションにする、と書かれている | 同上、Creditsのページ |
| 同時に作れる枚数(無料) | 無料プランは1回のプロンプトで最大2枚 | Free plan |
プロンプトの考え方(公式のドキュメントが書いていること)
公式の「Prompting with Recraft V4」と「Best practices」の要点です。
1. 短い文でも、構造のある長い文でもよい。使い分けが大事。 手引きは、短いプロンプトは探索向きで、モデルが一緒に設計してくれる、長い構造化プロンプトは、決まったイメージに合わせるときに向く、と説明しています。短いプロンプトの目安として「3〜6語」が挙げられています。
2. 順番が効く。 手引きは、先に書いた要素ほど結果に強く効く、と書いています。「場面・主役 → 様式 → 細部」の順と、「様式 → 場面・主役 → 細部」の順の二通りの組み方が示されています。
3. 用途ごとの組み立て方が示されています。
| 用途 | 公式が示す組み立て | どこに書かれているか |
|---|---|---|
| ふつうの画像 | 核になる発想、背景、主役の構図とポーズ、細かい物理的な特徴、脇役、光、カメラと奥行き、雰囲気と構図 | Prompting with Recraft V4 |
| ベクター・ロゴ | 図形の種類、形の理屈、厳密な色の決まり、線の扱い、配置、制約(影やグラデーションを使わない等) | 同上 |
| ポスター | 形式と大きさ、背景の層、図形の層、文字の階層、文字の置き場所、層どうしの対比 | 同上 |
| 文字 | 形式、見出しの大きさと位置、二次的な階層、色分け、印刷面、読みやすさの制約。必要な文字は引用符で囲む | 同上 |
| 3D | 描画の種類、形と比率、素材のふるまい、環境、光、カメラの角度、色 | 同上 |
4. 「やってはいけない」も書かれています。 手引きは、ベクターやロゴでは質感や素材の言葉を使わない(図形がはっきりした言い方が効く)、と書いています。
5. 「~しない」の指定のしかた。 FAQは、メインのプロンプトに「no」「don't」を書かず、「Negative prompt」の欄に、いらない要素を並べる、と書いています。ベストプラクティスのページには、ロゴの文字が硬いときは、Negative promptの「Avoid text in prompt」を「Yes」にする方法があり、文字の配置は自由になるが誤字が出ることがある、と書かれています。
6. 結果がずれるとき。 ベストプラクティスのページは、結果がずれたら、ニッチなスタイルより広いスタイル(Recraft V3、Photorealism、Illustrationなど)に変える、「Artistic level」を下げると理解が良くなる、と書いています。FAQも、横向きの人物が出るときは、「Clean」など低い値にすると正面向きになる、と書いています。
7. 日本語のプロンプト。 公式FAQは、Unicodeの文字ならどれでも受け付ける、英語が最もよい、と書いたうえで、よく理解される言語に「East Asian languages: Chinese, Japanese, Korean」を挙げています。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。
公式が挙げる機能(使い方つき)
| 機能 | 公式の説明(要約) | どこに書かれているか |
|---|---|---|
| 自然言語での編集 | 画像を選んで「Modify」の下の「Edit image」を押す、または「Create」で既存の画像を参考画像にして変更を書く。「make the jacket red」のように指示する。書いた部分だけが変わり、残りは保たれる | Editing images with natural language |
| 背景の除去・入れ替え | 背景を消す、プロンプトで新しい背景を作る。ベクター化の前に、先に背景を消す手順をFAQが勧めている | クイックスタート、MCPのツール一覧(03で扱います)、FAQ |
| 範囲の消去(Erase) | 選んだ範囲を消す。1クレジット | クイックスタート、Credits |
| 拡大(Upscale) | 「Crisp upscale」は内容を変えずに解像度を上げる。「Creative upscale」は細部を作り直す。ぼやけた画像にはCreative upscaleを使う、とFAQが書く | MCPのツール一覧(03で扱います)、FAQ |
| 細部の強化(Enhance) | 10クレジット | Credits |
| ベクター化(Vectorize) | ラスターを選んで「Vectorize」のアイコンを押す。「Color Reduction」のスライダーで色数を減らし、色は「Swatches」または「Spectrum」のモードで直す。SVGで書き出す。写真のような画像や3D、質感の強い絵は、崩れが出ることがある、と公式が書く | Vectorizing |
| ベクターエディタ | ベクター画像をダブルクリックして、点、曲線、色を編集する。「Turn into frame」で図形ごとに分けて永続的に編集できる。SVGかPDFで書き出す | Vector Editor |
| フレーム(Inpainting、Outpainting) | 画像を「Frame」に入れて、一部を描き直す、外側へ描き足す。ベストプラクティスは、縁の近くの内容にはOutpaintingを使う、と書く | ベストプラクティス、Documentation indexの「Frames」(本文は読めていません) |
| スタイル | 「Explore」タブに用意されたスタイルとAI生成のスタイルが並ぶ。「Create style」か、プロンプトパネルへの参考画像の添付で、自分のスタイルを作る。適用のときは「Precise」(参考に忠実)か「Flexible」(雰囲気を保って自由度あり)を選ぶ | Styles overview |
| モックアップ | 「Get started」から用意された見本(Apparel、Packaging、Devices、Outdoor ads)、プロンプトで生成、既存の画像を「Convert to mockup」で変換、の三つ。「Enhance realism」は11クレジットで、Nano Banana 2(外部モデルの一覧では提供元Google)を使う | How to create a mockup |
| カラーパレット | 自分の色の組を作り、生成に使える。既存の画像の色を塗り替える機能もある | 目次の「Color palettes」(ページ本文は読めていません) |
| 動画 | 「Create」タブの種類の選択で「Video」を選び、モデルを選んで生成する。公式の一覧に載る動画モデルは、Google Veo、OpenAI Sora、Kling、Wanなど他社のものです(03で扱います)。テキストから、または画像から(最初と最後のフレームを渡せるモデルもある)。キャンバスに動画レイヤーとして出る | How To Generate A Video |
| Design Agent | プロンプトから、約12点の素材(ロゴ、パレット、書体、アプリのアイコン、ヒーロー画像、SNS投稿、グッズなど)を、方向性4案から選んで作る。結果は「Design Kit」として保存され、次の素材づくりに使える。購読ユーザー向けで、今の版はアプリやWebサイトなどデジタル製品向け | Design Agent |
動画の細かい項目(長さ、解像度、音声、参考画像の枚数)は、公式のページに書かれていない、と取得した要約は述べています。公式の資料では確認できていません。
公式が紹介する場面と、書かれている場所
| 場面 | 公式の紹介 | どこに書かれているか |
|---|---|---|
| ロゴやアイコンを作りたい | トップページの用途に「Logos」「Icons」。プロンプトの手引きに、ロゴ・アイコンの項目がある | トップページ、プロンプトの手引きの目次 |
| ブランドの一式を揃えたい | Design Agentが、ロゴのマークやパレットを一式で保つ。スタイルを登録して画風を保つ方法もある | Design Agent、Styles overview |
| 商品や広告の見本を作りたい | モックアップの機能(アパレル、パッケージ、デバイス、屋外広告の見本) | How to create a mockup |
| 印刷向けの大きな画像 | 選び方のページは、V4のPro版を「print-ready assets、large-format visuals」向けと書く | Choosing a model |
| デザインのツールの中で使いたい | FigmaやFramerなどの拡張機能(03で扱います) | Recraft Plugins |
| 文字を入れたい | 「Adding text to an image」「Using custom fonts」のページが目次にある(本文は読めていません)。V3は、文字の位置を指定しやすいと書かれている | 目次、Choosing a model |
| 同じ画風で何枚も作りたい | 「V4 Styles」は、参考画像1〜10枚で画風をそろえる、学習は不要と書かれている | Models overview(API docs) |
モデルの名前と版の関係(公式の表示のまま)
公式のAPI文書とStudioのページが挙げるRecraftの自社モデルです。説明は「公式の書き方」で、品質の優劣を僕らが言うものではありません。
| モデル | 公式の説明(要約) | どこに書かれているか |
|---|---|---|
| Recraft V4.1 | APIの標準のモデル。ラスターとSVGの両方。公式は「the default and most capable model」と紹介している | Models overview(API docs) |
| Recraft V4.1 Flash | 速く、安いモデル。ラスターのみ、スタイルなし。トップページは「The fastest model on the market」と紹介している | Models overview、Documentation index、トップページ |
| Recraft V4.1 Pro / Utility | Proは2Kの出力(ラスターのほかPro ベクターの料金も載っている)。Utilityは「V4.1だけにある」変種で、公式は「clean, predictable images」(平らな照明)を作ると説明している | Models overview、Credits |
| Recraft V4 Styles | 参考画像1〜10枚で画風をそろえる。必ずスタイルが要る | Models overview |
| Recraft V4 | 「デザインの質、プロンプトの正確さ」に重きがある、と書かれている。選び方のページは「the best default choice for most tasks」と書く | Models overview、Choosing a model |
| Recraft V3 | 前の世代。文字の位置、スタイルの一貫性、Inpainting、Outpainting、背景の操作 | Models overview、Choosing a model |
| Recraft V2 | 前の世代。ベクターで最も安く、アイコン向けと書かれている | 同上 |
- 名前の末尾が「_vector」のモデルはSVGで出る、と書かれています。
- 標準のモデルについて、API文書は「V4.1」、モデルの選び方のページは「V4」と書いており、食い違っています。選び方のページはV4.1 Pro、Utility、V4 Stylesに触れていません。
- ページごとの更新時期は、公式のページに書かれておらず、どれが新しいかは読んだ範囲では分かりません。
サイズと上限(公式のドキュメントから)
| 項目 | 公式に書かれていること | どこに書かれているか |
|---|---|---|
| 出力の縦横比 | 14種類(1:1、2:1、1:2、3:2、2:3、4:3、3:4、5:4、4:5、6:10、14:10、10:14、16:9、9:16) | Limits and sizes(API docs) |
| 解像度(1Kのモデル) | V4.1、V4.1 Flashなどは、16:9で最大1344×768、1:1で1024×1024 | 同上 |
| 解像度(2KのPro版) | 16:9で最大2688×1536、1:1で2048×2048 | 同上 |
| ベクター | SVGには決まったピクセル数がない | 同上 |
| 画像の最大(生成と書き出し) | JPG、PNG、WebPは長辺5,800ピクセル、16メガピクセル、48MBまで。SVGは48MBまで | FAQ |
| プロンプトの長さ(API) | V4.1、V4などは10,000文字まで。V3とV2は1,000文字まで | Limits and sizes |
| 書き出しの形式(Studio) | ラスター:PNG、JPG、TIFF(クイックスタートはPDFも挙げる)。ベクター:SVG、PDF。そのほかLottie | How to export an image、クイックスタート |
気をつけること
- この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。公式の資料を読んだ範囲です。
- 公式の品質に関する言葉(「fastest」「most capable」など)は、公式の自己紹介です。他社との優劣は書いていません。
- 公式のドキュメントの食い違い:標準のモデル(V4.1とV4)、動画のモデルの一覧(03で扱います)、Studioの参考画像の枚数(自然言語の編集のページの本文と表で、Grok Imagineの扱いが合わない)。どれが現在の正しい表示かは、画面のモデル選択で確かめてください。
- 目次にあるが、本文を読めていないページ:「Seamless patterns」「Color palettes」「Adding text to an image」「Using custom fonts」「Extract prompt」「Frames」。これらの細かい操作は、公式の資料では確認できていません。
- 写真のような画像のベクター化は、公式が崩れの可能性を書いています。ロゴなどシンプルな図で試すのが、公式の説明に沿った使い方です。
- モデルの名前と版は変わります。この記事の名前は、2026年10月24日に公式ページで読んだ表示のままで、「どれが最新か」は断定しません。規約は変わります。使う前に、公式で最新を読んでください。この記事は法律の助言ではありません。
出典
- Recraft(トップページ、Recraft、確認日 2026-10-24)
- Quick start(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- How to generate an image(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Generation modes(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Agentic mode(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Prompting with Recraft V4(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Prompting and image generation(Best practices、Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Editing images with natural language(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Vector Editor(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Vectorizing(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Styles overview(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- How to create a mockup(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- How to generate a video(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- How to export an image(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Design Agent(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Choosing a model(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- All models(Recraft API Docs、確認日 2026-10-24)
- Limits and sizes(Recraft API Docs、確認日 2026-10-24)
- Credits(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Free plan(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Mobile Apps(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- FAQ(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)
- Documentation index(Recraft Docs、確認日 2026-10-24)