3行でいうと
- 画像のつくり方の基本は、プロンプトを入れて「Generate」を押し、「Steps」「Prompt Guidance」「Seed」などで調整する形です。公式は、毎回ノイズから少しずつ画像に仕上げるので、同じ指示でも新しい構図になる、と説明しています。
- プロンプトは、文章でも、カンマ区切りのタグでも書けます。公式は、大事な要素を前半に置く、強めたいものは「{ }」、弱めたいものは「[ ]」で囲む、と案内しています。
- 画像を直す・寄せる機能として、Image2Image、Inpaint、Enhance、Upscale、Vibe Transfer、Precise Reference、Director Tools、Canvas などが挙げられています。機能によって、使えるモデルの版が違います。
- 複数のキャラクターは、V5で最大22人、V4で最大6人まで。文字を画像に入れる「Text Rendering」は、V4以上の機能で、日本語を含む言語はV5の対応と書かれています。
- 動画の生成は、公式ドキュメントの目次には見つからず、読んだ範囲では確認できていません。
この記事は、公式の資料を2026年10月24日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。公式ページは要約の形で取得したため、読めていない部分は「公式の資料では確認できていない」「読んだ範囲では見つからなかった」と書きます。1回の生成に必要なAnlas(サービス内のポイント)の具体的な数字は、公式の資料で読めた範囲では見つかりませんでした(04で扱います)。
先に結論
- まず「プロンプト」「Steps」「Prompt Guidance」「Seed」の4つが基本です。 公式は、Stepsは仕上げの繰り返し回数、Prompt Guidanceは指示にどれだけ従うか、Seedはその1枚の計算を特定する番号、と説明しています。
- 気に入った1枚を、あとから直す道具がそろっています。 Enhance(作り直して整える)、Upscale(4倍に拡大)、Inpaint(選んだ場所だけ作り直す)、Director Tools(背景消しなど)が、公式ドキュメントに載っています。
- 「この絵の雰囲気で」「この人物で」と、参考画像を渡す機能が2つあります。 Vibe Transfer(雰囲気や色を寄せる)と、Precise Reference(人物や画風を寄せる)です。ただし、公式は2つを同時には使えない、と書いています。
- 機能の多くは、モデルの版で使える・使えないが変わります。 画面で選ぶ前に、公式ドキュメントの各機能のページにある「V4以上」「V4.5のみ」といった表記を確かめるのが確実です。
- どれが最新で一番よいかは、僕らは断定しません。 公式は、V5 Fullを最新と書いています。
前提:用語をそろえる
- プロンプト:作りたいものを説明する文章です。NovelAIでは、文章でも、タグでも書けます。
- タグ:「1girl」「watercolor (medium)」のような、英語の短いキーワードです。公式は、タグはカンマとスペースで区切る、と書いています。入力すると候補が出て、候補の横の小さな丸は、AIがそのタグをどれだけ知っているかを示す、と説明されています。
- Steps:画像に仕上げるまでの、繰り返しの回数です。
- Prompt Guidance:プロンプトにどれだけ従うかの強さです。
- Seed(シード):1枚の画像の計算を特定する番号です。同じ設定と同じSeedを使うと、近い画像になりますが、完全には同じにならない場合がある、と公式は書いています。
- Undesired Content:入れたくないものを書く欄です。いわゆる「ネガティブプロンプト」にあたります。
- Anlas:画像生成に使う、サービス内のポイントです(01、04で扱います)。
- Image2Image(i2i):手持ちの画像を土台にして、新しい画像をつくる使い方です。
- Inpaint(インペイント):画像の一部を塗りつぶして、そこだけ作り直す機能です。
公式が紹介する「画像のつくり方」の基本
公式ドキュメントの「Basics」と「Intro to Image Generation」に書かれている流れです。
| 手順 | 公式に書かれていること | 書かれている場所 |
|---|---|---|
| 1. 入口を開く | Dashboard、またはUser Menu(左のLibrary Sidebarのガチョウのアイコンから開く)からImage Generationを開く | Image Generation Overview |
| 2. プロンプトを書く | 文章でも、カンマ区切りのタグでも書ける。入力するとタグの候補が出る | Basics |
| 3. 長さを確かめる | プロンプト欄の下の「Context Limit」バーが、残りの余裕を示す。不要に長いタグの列は、枠をむだにする | Basics |
| 4. 「Generate」を押す | 風景のような簡単な例から始め、人物を出したくないときは「no humans」のタグを入れる、という例が紹介されている | Intro to Image Generation |
| 5. 大きさと枚数を選ぶ | 「Image Resolution」で縦横比と大きさを選ぶ。小さい画像は最大6枚、通常と大きい画像は最大4枚まで同時に作れる。枚数を増やすとAnlasの消費も増える(Opusでも) | Image Generation Overview |
| 6. 気に入った1枚を残す | 画像の下のSeedを押すと、その構図を保ったままプロンプトを直せる | Intro to Image Generation |
| 7. 保存する | 画像は「History」に並ぶ。1枚ずつ「Download」、全部まとめて「Download ZIP」。NovelAIは生成画像を保存しないので、更新や退出で消える | Intro to Image Generation、FAQ |
| 8. 保存した画像を読み込む | 保存した画像をサイトにドラッグ&ドロップすると、プロンプトと設定が戻る。Seedも一緒に入るので、別の画像がほしければSeedの欄を空にする | Intro to Image Generation |
公式は、Steps、Prompt Guidance、Sampler、Prompt Guidance Rescaleなどの詳しい設定は、既定値が多くの用途に合うよう調整されている、うまくいかなければ「Reset」で戻す、と案内しています。
プロンプトの考え方(公式ドキュメントが書いていること)
| 考え方 | 公式に書かれていること | 書かれている場所 |
|---|---|---|
| 主役から書く | 最初に主役(例:「a sorcerer」「a tiny kitten」)を書く。人数と種類は「1girl」「1boy」「1other」のタグで決める | Basics |
| 大事なものは前半に | 順番で結果が変わるので、大事な要素を前半に置く | Basics |
| 画風・画材 | 「watercolor (medium)」「ink (medium)」のような画材のタグで、描き方を指定できる | Basics |
| 構図 | 「pov」「from below」「full body」「upper body」などで、視点や切り取りを決める | Basics |
| 時代 | 「1990s (style)」「1800s」「renaissance」などで、時代の雰囲気を足せる | Basics |
| 強める・弱める | 「{ }」で囲むと強まり、「[ ]」で囲むと弱まる。1重ごとに約1.05倍または1.05分の1で、重ねると効果が積み重なる。Undesired Contentの欄では、効き方が逆になる | Strengthening & Weakening |
| 数字で強める | 「1.5::rain, night ::」のように、数字と「::」で範囲の強さを決められる。V4以上の機能。マイナスの数字(例「-1::hat ::」)はV4.5以上 | Strengthening & Weakening |
| 入れたくないもの | Undesired Contentに書く。モデルごとに用意された「プリセット」(例:Heavy、Light、Human Focus、Furry Focus)が、自動で加えられる | Undesired Content |
| 品質タグ | 「Add Quality Tags」は既定でオン。見えないタグが自動で足され、プロンプトの枠も使う。モデルごとに足されるタグが違う。アニメ調の人物に寄りやすい場合がある、と書かれている。オン・オフは、プロンプト欄の下から切り替えられる | Add Quality Tags |
| 試しながら | 少ないStepsで言葉づかいを試す。Stepsを少なく保って構図を探し、よい構図が出たらEnhanceで整える | Basics、Steps & Prompt Guidance |
Prompt Guidanceについて、公式は、値が高いほど指示に従い、細部がはっきりする。高すぎると結果が悪くなることがある。低いと、柔らかく絵画的になる傾向がある、と説明しています。V3以降のモデルでは、おすすめの範囲は約5〜6、と書かれています。
公式が挙げる主な機能
| 機能 | 公式の説明(要約) | 使えるモデル・条件(公式の表記) |
|---|---|---|
| Multi-Character Prompting | 1枚の画像に複数のキャラクターを書き分ける。「base prompt(場面と画風)」と、1人ずつの「character prompts」に分ける。位置は「AI's Choice」か「Custom」で決める | V4以降。V5は最大22人、V4は最大6人。V4とV4.5は5×5のマスで位置を決める |
| Text Rendering | 画像の中に読める文字を入れる。タグ「text, english text」を入れ、プロンプトの最後に「Text:」に続けて文字を書く | V4以上。V5は英語、日本語、中国語などに対応、V4とV4.5は英語のみ。文字数の上限は、V4とV4.5が118、V5 Curatedが374、V5 Fullが750 |
| Image2Image | 手持ちの画像を土台に、プロンプトに沿って新しい画像をつくる。「Strength」(どれだけ作り変えるか)と「Noise」(細部を足す)で調整 | 公式ページに、対応モデルの記載は読んだ範囲では見つからなかった |
| Inpaint | 画像のうち「Mask」で塗った所だけを作り直す。塗っていない所は変わらない。「Focused Inpainting」「Outpainting」「Reference Inpainting」もある | 「Inpainting Strength」はV4以上。Opusは、大きな画像のFocused Inpaintingが0 Anlasと書かれている |
| Enhance | 生成した画像を、もう一度モデルに通して整える。プロンプトも効く。「Magnitude」「Strength」「Noise」「Upscale Amount」がある | 公式ページに、対応モデルとAnlasの記載は読んだ範囲では見つからなかった |
| Upscale | 画像を縦横4倍の解像度に拡大する。プロンプトなどの設定は影響しない | 公式ページに、Anlasと対応モデルの記載は読んだ範囲では見つからなかった |
| Vibe Transfer | 参考画像の雰囲気(画風、色)を寄せる。「Reference Strength」と「Information Extracted」で調整。最大16枚(Multivibe) | V4以上でAnlasの追加が出る機能がある(下の表を参照) |
| Precise Reference | 参考画像から、人物の見た目(Character Reference)や画風(Style Reference)を寄せる。「Strength」と「Fidelity」で調整 | V4.5のみ。Vibe Transferとは併用できない。1回の生成ごとに、追加で5 Anlas(使う参考画像が増えると、追加分も増える、と書かれている) |
| Director Tools | 生成した画像の編集ツール集。Remove Background、Line Art、Sketch、Colorize、Emotion、Declutter | 公式ページに、Anlasの記載は読んだ範囲では見つからなかった |
| Canvas | 画像を描く・直す画面。Draw、Erase、Fill、Select、Lasso、Blur、Clone Stamp、レイヤー、3Dモデル | 画像生成は保存されないので、Canvasのデータも更新で消える。残すには「Download File」 |
| Effort Toggle | 「Medium」と「High」を選ぶ。Mediumは軽くしたモデルで、Stepsは14で固定 | V5 Fullとそのインペイントのみ。Mediumは、初期設定のHigh(23 Steps)より、使用量が約42%少ない、と書かれている |
| Prompt Chunks | よく使う言葉の塊を保存して、「@」で呼び出す。サーバーに保存され、どの端末からも使える | モデルの記載は読んだ範囲では見つからなかった |
| History | 同じ作業中に作った画像の一覧。Ctrl+クリックで設定をコピー、Shift+クリックでSeedをコピー。更新すると全部消える | モデルを問わない(記載は見つからなかった) |
Vibe TransferのAnlas(公式ページの表示)は、V4以上で、画像を「雰囲気の情報」に変える(エンコードする)とき、1回だけ2 Anlas。「Information Extracted」を変えると、もう一度エンコードが必要で、また費用がかかる。4つを超えた分は、1つにつき2 Anlas、と書かれています。「.naiv4vibe」というファイルや画像のメタデータに保存したものは、エンコードの費用がかからない、とも書かれています。
場面ごとの使い方と、公式のどこに書かれているか
| 場面 | 公式が紹介している使い方 | 公式のどこに書かれているか |
|---|---|---|
| 最初の1枚を作る | 風景の簡単なプロンプトから始め、キャラクターの特徴(髪、目の色、カメラの角度、服)のタグを足して、変化を見る | Tutorial: Intro to Image Generation |
| 気に入った構図のまま、プロンプトだけ変えたい | 画像のSeedを押して保存し、プロンプトを直す | Basics、Seed |
| 細部がいまひとつの1枚を整える | Stepsを少なくして構図を探し、よければEnhanceで整える。拡大だけならUpscale | Steps & Prompt Guidance、Enhance、Upscale |
| 画像の一部だけ直したい | Inpaintで直したい所を塗る。足りない所を足したいときは、画像に余白を足してから塗る(Outpainting) | Inpaint |
| 同じキャラクターを何枚も描きたい | Precise ReferenceのCharacter Reference。正面の全身、ニュートラルなポーズ、無地の背景の画像がよい、と書かれている。キャラクター作成のチュートリアルもある | Precise Reference、Tutorial: Creating Consistent Characters |
| 特定の絵の雰囲気に寄せたい | Vibe Transfer。強さを高くしすぎると、文章のプロンプトが無視されることがある。複数使うときは、強さの合計を1.0以下にする、と書かれている | Vibe Transfer |
| 複数のキャラクターを1枚に | Character Promptsを人数分足し、位置を決める。属性が混ざるときは、1人ごとのUndesired Contentで外す | Multi-Character Prompting |
| 画像に文字を入れたい | 「Text:」の書き方で入れる。短い文字では、品質タグの「no text」が邪魔をするので、品質タグを切るとよい場合がある、と書かれている | Text Rendering |
| 背景を消したい、線画にしたい、色を塗りたい、表情を変えたい | Director Toolsの各ツール。表情の変更は、正面向きで、ふつうの表情のキャラクター1人の画像に向く、と書かれている | Director Tools |
| 画風を作り込みたい | 画風のためのチュートリアルがある(公式ドキュメントの目次には、題名だけを確認した) | Tutorial: Prompting for Unique Artstyles |
| 描いて直したい | Canvasで描く、塗る、ぼかす、レイヤーを重ねる。3Dモデル(.glb、.gltf、.pmd、.pmx、.vrm)を置いて、構図や人体の参考にすることもできる | Canvas、公式ブログ(2026-02-23) |
| 作ったものを見せ合いたい | Explore。投稿には、NSFWや、著作物・キャラクター・作者のタグを含まないなどの規則があり、すべての投稿が人の目で確認される。Image2Image、Character Reference、Inpaintingで作ったものは投稿できない | Explore |
3つのチュートリアル(Intro to Image Generation、Creating Consistent Characters with NovelAI Diffusion Anime [Female]、Prompting for Unique Artstyles with NovelAI Diffusion Anime)のうち、僕らが本文を読めたのは「Intro to Image Generation」だけです。あとの2つは、題名だけを確認しました。
モデル名と版の関係
公式ドキュメントの「Models」ページの表示を、そのまま書き写します(「Current」=現行、「Retired」=終了)。
| 公式の名前 | 公式の分類 | 公式が書いている特徴(要約) |
|---|---|---|
| NovelAI Diffusion V5 Full | Current | 「最新」。V4.5の2倍の大きさ、社内で学習、日本語など複数言語のプロンプト、アルファ透過、最大22キャラクター、英語・日本語・中国語の文字描画。プロンプトの長さの上限は、基本のプロンプトに加えて約1471トークン |
| NovelAI Diffusion V5 Curated | Current | V5 Fullと同じ構造・機能で、より小さく整えたデータで学習。上限は約703トークン |
| NovelAI Diffusion V4.5 Full | Current | 前の世代。V4に手を入れたもの。複数キャラクター、自然な文章の理解、英語の文字描画。上限は、基本と全キャラクターのプロンプトを合わせて約512トークン(T5) |
| NovelAI Diffusion V4.5 Curated | Current | V4.5 Fullと同じ構造で、整えたデータで学習 |
| NovelAI Diffusion V4 Full | Current | 公開されている既存のモデル(Stable Diffusionなど)を土台にせず、一から訓練した最初の世代。複数キャラクター、自然な文章の理解 |
| NovelAI Diffusion V4 Curated | Current | V4 Fullと同じ世代で、整えたデータで学習 |
| NovelAI Diffusion Anime V3 | Current | SDXLをもとに、NovelAI独自の技術を加えたアニメモデル。基本の解像度は832×1216。タグの順番が効く |
| NovelAI Diffusion Furry V3 | Current | ファーリー(動物の特徴を持つキャラクター)向けの更新モデル。ほかのモデルとはタグが違う。ファーリー以外も描けると書かれている |
| NovelAI Diffusion Anime V2、Furry(Beta V1.3)、Anime(Curated)、Anime(Full) | Retired | 選択肢から外れた古いモデル。重みは、CreativeML Open RAIL-Mと、Creative Commons BY-NC-SA 4.0の二重のライセンスで公開されたと書かれている |
- 公式は、NovelAI Diffusionのモデルは、同じプロンプトと同じSeedを使っても、一般的なStable Diffusionと同じ結果にはならない、と書いています。
- Effort Toggleは、V5 Fullだけの機能です。Opusの無料生成も、「V5」と「V4.5以前」で扱いが分かれます(04で扱います)。
- 取得した要約では、現行の件数の数え方と一覧の数が合わない箇所がありました(要約が「6つ」と書いたあとに8つを並べていました)。上の表は、並んでいた名前を写したものです。
動画について
公式ドキュメントの目次(英語版・日本語版)にあるのは、テキスト生成、画像生成、ユーザースクリプト、チュートリアル、その他です。動画の生成に関するページは、読んだ範囲では見つかりませんでした。公式の資料では確認できていません。
気をつけること
- この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。公式ドキュメントの要約を読んだ範囲です。「書かれていない」と書いた所は、「僕らが読めた範囲では見つからなかった」という意味です。
- Anlasの具体的な消費量(解像度、Steps、枚数ごと)は、公式の資料で読めた範囲では見つかりませんでした。公式ドキュメントのSubscriptionページは、Anlasの価格を画像で示しており、文字としては取得できませんでした。
- 品質の言葉(「高品質」「シャープ」など)は、公式がそう紹介しているだけで、この記事では評価していません。ほかのサービスとの優劣は書きません。
- 画像生成の機能は、モデルの版で使える・使えないが違います。画面の表示や名前は、変わることがあります。
- 参考画像(Vibe Transfer、Precise Reference、Image2Image)に、他人の作品や顔、既存のキャラクターを使う場合の扱いは、規約の本文で確かめてください(04で扱います)。この記事は法律の助言ではありません。
- 成人向けの表現を扱うかどうかは、規約と公式の説明で確かめてください。この記事は、そうした表現を勧める記事ではありません。
出典
- Image Generation Overview(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Basics(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Image Models(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Tutorial: Intro to Image Generation(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Tutorials(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Strengthening & Weakening(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Steps & Prompt Guidance(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Seed(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Add Quality Tags(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Undesired Content(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Multi-Character Prompting(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Text Rendering(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Image2Image(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Vibe Transfer(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Precise Reference(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Director Tools(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Inpaint(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Enhance(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Upscale(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Canvas(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Effort Toggle(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Prompt Chunks(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- History(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Explore(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- FAQ(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-24)
- Image Generation Canvas Update(NovelAI公式ブログ、2026-02-23、確認日 2026-10-24)