3行でいうと
- 入口は Creative Studio の「Video Generation」「Image Generation」「Motion Control」などです。ボタンの細かい表記は、公式のガイドに書かれているものだけを使い、書かれていないものは「公式で確認できていない」と書きます。
- 公式のガイドは、古い書き方(長さは5秒か10秒、比率は3種類)と、Kling 4.0 のガイド(3〜30秒、参考素材は最大15個)が混ざっています。使うモデルのガイドの数字を見てください。
- 参考素材は、アップロードした順に「@Image1」「@Video1」のように番号がつき、プロンプトの中で呼びます。各素材の役割を書く、と4.0のガイドが書いています。
- プロンプトの例文は、すべて「この記事の例」です。公式の例ではなく、公式の書き方の型に合わせて、この記事で組みました。
- 最初の1時間の順番の案は、「僕らの見立て」として別に書きます。公式の推奨ではありません。
この記事は、公式の資料を2026年10月25日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。運営者はKlingを入れていますが、使い心地はこの記事には書いていません。手順は「公式の手順を順に並べたもの」です。画面の表記は変わるので、手元の画面と照らして読んでください。生成結果がどんな見た目で返るかは、この記事では書けません。
先に結論
- 渡すものを変えると、使う機能が変わる。 文章だけ、画像1枚、最初と最後の画像、参考素材のまとまり、動きの見本の動画、人物の登録資料。場面ごとに、開く入口が違います。
- 最新のKling 4.0は、入口が2つ。 「Omni Reference」(既定)は画像・動画・音声・エレメントをまとめて参考にします。「Keyframes」は画像だけを時間の順に並べます。2つは同じ依頼で組み合わせられない、と公式のガイドが書いています。
- お金は、生成のたびにクレジットで動く。 公式のガイドごとに、消費量が書かれているものと書かれていないものがあります。生成の前に、画面の表示を見てください。
- 画面の細部は、公式のガイドでは読めない所が多い。 ボタンの位置、結果の表示、保存の操作は、読んだ範囲では書かれていませんでした。
前提:用語をそろえる
- プロンプト:AIへの指示文です。
- Omni Reference/Keyframes:4.0の2つの入口です(上の要点のとおり)。
- キーフレーム:動画の途中の「ここはこの絵」という指定です。4.0では最大10個、と公式のガイドが書いています。
- エレメント(Elements):人物や小物などを登録して、何度も同じ見た目で出すための資料です。
- Standard Mode/Professional Mode:速さと画質の切り替えです。公式の案内は、Standardは速く推論の費用が低い、Professionalは費用が高く細部や色の雰囲気が豊か、と書いています。4.0のガイドでこの切り替えがどう出るかは、読んだ範囲では確認できていません。
- クレジット:生成のたびに減る使用量です(01、04)。
- @参照:アップロードした素材に番号をつけ、プロンプトの中で「@Image1」のように呼ぶ書き方です。
場面1:文章だけで動画をつくる
公式の「Text-to-Video」ガイドの手順です。
- Creative Studio を開く。
- 「Video Generation」を選ぶ(ガイドは、入口をこう案内しています。画面の細かい説明はありません)。
- 作りたい映像を文章で入力する。
-
画面の比率、生成モード、長さを選んで生成する。
-
文章の型(公式)。 主役(見た目や姿勢を短く)、その動き、場面(手前と奥)を、まず簡単に書きます。足したいときに、カメラの言葉(寄り、俯瞰、被写界深度)、光(夕日、人工の光)、雰囲気を加えます。
- 公式のコツ。 平易な言葉で短く。映像の内容は、5〜10秒に収まる量にする。数の指定は苦手なので、「10個」といった書き方は期待どおりにならないことがある。ボールの跳ね返りや高く投げ上げる動きのような、複雑な物理は難しい。
- 数字が古い。 このガイドは、比率は16:9・9:16・1:1、長さは5秒か10秒、と書いています。4.0のガイドは、3〜30秒(1秒きざみ、既定は10秒)、比率は21:9・16:9・1:1・9:16・Auto(既定はAuto)、解像度の選択は720p・1080p・4K、と書いています。
- この記事の例(公式の型に合わせて組んだもの):
雨上がりの商店街を、傘をさした女の子が歩いていく。ローアングルのカメラが後ろから追う。夕方の柔らかい光。
- 何が返ってくるか。 生成が終わると動画ができる、と読めますが、結果の表示場所や保存の操作は、このガイドには書かれていません。
場面2:画像1枚を動かす(Image to Video)
公式の「Image to Video」ガイドです。
- Creative Studio の動画の入口を開く(ガイドは「Video Generation」への入口を挙げるだけで、画面の描写はありません)。
- 動かしたい画像を入れる。
- 文章は、画像がすでに場面を決めているので、「主役+その動き」を中心に書く。複数いるときは順に、それぞれの動きを書く。
-
モード、比率、長さを選んで生成する。
-
曖昧な指示の注意(公式)。 動きを書かないと、静止画を絵や写真として扱い、動かない映像やカメラが振れるだけの映像になることがある。たとえば「サングラスをかける」とだけ書くより、「手でサングラスをかける」と動作を書く。背景の光の効果を足すこともできる、と書いています。
- 公式のコツ。 簡単な言葉と文の組み立てにする。動きは、その画像から起こりうる、物理的に無理のないものにする。画像から大きく離れた内容は、途中でカットや切り替えが起きることがある。
- この記事の例:
女性が手でサングラスをかける。背景に光が差し込み、髪が少し揺れる。
- 注意。 このガイドの長さ(5秒か10秒)と比率(3種類)は古い書き方です。4.0の数字とは違います。
場面3:最初の絵と最後の絵を決める(Start and End Frames)
公式の「Start and End Frames」ガイドの手順です。
- 「Image to Video」の機能を開く。
- 最初の画像(開始フレーム)を入れる。
- 右上の「Add End Frame」を押す。
- 最後の画像(終了フレーム)を入れる。
-
生成する(ガイドは、生成のボタンの表記を書いていません)。
-
公式の注意。 2枚は、同じ主題で、できるだけ似たものにする。変化は5秒ほどに収める。差が大きいと、別のカットに切り替わることがある。
- 公式のやり方の例。 Klingの画像生成で候補を作り、似た2枚を選んで、開始と終了に使う。
- 書かれていないこと。 ファイルの大きさ、解像度、対応する形式、料金。どのモデルで使えるかは、このガイドには書かれていません。
- 4.0の場合。 4.0のKeyframesは、画像だけを使い、最初のフレームだけ、最初と最後、あるいは途中のどこかに、時間の位置を決めて置けます。最大10個。参考素材のアップロードはできない、と4.0のガイドが書いています。画像を入れた場合の比率は、最初のキーフレームに従います。
場面4:参考素材を組み合わせる(Kling 4.0 の Omni Reference)
公式の「Kling 4.0 User Guide」の手順と条件です。
- 作成の入口で「Omni Reference」を選ぶ(既定)。
- 画像、動画、音声(声のプロフィール)、エレメントを入れる。アップロードした順に、「@Image1」「@Video1」のように番号がつく。
- プロンプトを、次の順で書く。
- 素材の役割(たとえば、@Image1 が何を決めるか、何を保つか)。
- 全体の設定(場面、見た目の様式、カメラの調子)。
- 時間の順の出来事(時間の範囲ごとの映像、カメラの動き、最後の絵)。
- 音(せりふやナレーション、環境音、音楽、効果音)。
- 解像度(720p・1080p・4K)、長さ、比率を選んで生成する。
入力の上限(公式のガイド)
| 項目 | 上限 |
|---|---|
| 文章 | 8,000トークンまで |
| 画像 | 最大10枚。1枚30MBまで。比率は2:5〜5:2 |
| 動画 | 最大5本。1本3〜30秒、合計30秒、1本300MBまで |
| 声のプロフィール | 1回の依頼で最大3個。音声5〜30秒、1ファイル50MBまで |
| エレメント | 最大7個。動画エレメントは最大3個まで。動画エレメントの元の映像は3〜8秒 |
| 全体 | 参考素材は合計15個まで |
| 動画の枠 | 参考動画、編集する動画、動画エレメントは、同じ枠(最大5本、合計30秒)を分け合う |
- 公式のコツ。 抽象的な言葉(「高級感」「ヴィンテージ」など)を避け、具体的な見た目で書く。否定の指示は避け、必要なのは字幕なし・BGMなしくらい。見せたくないものを書くより、見たいものを書く。素材の役割を書かないと、結果が読みにくくなる。
- せりふ。 話す言葉は引用符の中に、その言語で書く、と公式が書いています。対応する言語は、中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語、フランス語、ヒンディー語です。
- マルチショット。 既定でオン。モデルがショットを自動で分ける、と公式が書いています。
- この記事の例(公式の4つの順に合わせて組んだもの):
@Image1 の人物の顔立ちと服装を保つ。
全体:夕方の海辺。フィルムのような色合い。カメラは低い位置から。
0〜5秒:人物が砂浜をゆっくり歩く。
5〜10秒:人物が振り返って笑い、カメラが少し寄る。
音:波の音。字幕とBGMは入れない。
動画を編集する(同じ画面)
- 編集したい動画を入れる(主となる動画1本を含め、最大5本のクリップ。1本3〜30秒、合計30秒まで)。
- プロンプトの頭に「Edit @Video1」と書き、変えたい所を具体的に書く。
- 「Keep everything else unchanged」を足して、ほかを変えないよう頼む。
-
「Reference @Video1」と書くと、編集ではなく、参考にした新規の生成になる、と公式が書いています。
-
公式のガイドは、編集の例として、要素の追加、人物や場面の差し替え、複数の人物の差し替え、要素の削除、様式の変更を挙げています。
- 4.0の動画の延長(最大2分)は、ガイドの中で「coming soon」と書かれています。10-bit HDRは、仕様の欄では1080pと4Kに載っている一方、概要では「coming soon」とされていて、ページの中で書き方が食い違っています。どちらも、画面で使えるかを確かめてください。
場面5:人物や小物を登録して、何度も同じ姿で出す(Elements)
公式の「Element Library」ガイドの手順です。
入口(公式)
- Omni:入力欄の「Create Element」。
- VIDEO 3.0:「Bind elements to enhance consistency」を押してから作る。
- Assets ページ:「Elements」から作成の入口へ。
複数の画像でつくる
- 主画像を入れる(端末から、または作成履歴から選ぶ。この入口のボタンの表記は、公式で確認できていない)。正面を向いた主画像が recommended、と公式が書いています。
- 主題の種類を確かめる。自動で判定され、必要なら直す。選べるのは Characters、Animals、Items、Costumes、Scenes、Others です。
- 人物の場合は、声を結びつける。音声ファイルを入れる、「Voice Library」から選ぶ、「No Voice」を選ぶ、のどれか。
- 別の角度や細部の画像を、1〜3枚足す(合計2〜4枚)。
- 名前を入れる(ライブラリの中で重複しない名前)。説明は自分で書くか、「AI Auto-Description」を押す。守りたい特徴と、モデルに無視させたい特徴を書く。
- 「Generate」を押して保存する。
動画でつくる
- アプリでは、録画して作る方法がある、と公式が書いています(画面の指示に従って、音声と複数の角度を撮る)。
- アップロードする場合は、動画を入れ、短く切り、声の調子、名前、説明を決める。元の映像は、1人の人物の3〜8秒です。
使うとき
- Omni:「@」で呼び出す、または「Add from Element Library」で選ぶ。
- Assetsページ:「Use Element」でOmniを開く。
上限と費用(公式、確認日 2026-10-25)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 保存できる数 | 会員でない人 30、Standard 50、Pro・Premier 150、Ultra 500 |
| 作成の費用 | 無料 |
| 「AI multi-view completion」(主画像から別の角度を補う) | 会員は1日3回まで無料、その後は1回5クレジット。会員でない人は1回5クレジット |
| 声の音声 | 単独の話者、5〜30秒。形式は mp3、wav、mp4、m4a、mov など |
| 共有 | エレメントは Explore に共有できない。エレメントを使ってつくった動画は共有でき、他の人がワンクリックで再現できる |
- プランが切れても、すでにあるエレメントは使えるが、上限を超えた分の作成と編集はできない、と公式が書いています。
場面6:他の動画の動きを写す(Motion Control)
公式の「Motion Control」ガイドの手順です。
VIDEO 2.6(Web・アプリ)
- 動きの動画を入れる(端末から、または「Motion Library」から)。
- 人物の画像を入れる。
- 向きの設定を選ぶ。「Character Orientation Matches Video」(既定。動き、表情、カメラの動き、向きが動画に従う)か、「Character Orientation Matches Image」(向きは画像に合い、カメラの動きはプロンプトで決める)。
- 背景などの細部をプロンプトに書く。
- 生成する。
VIDEO 3.0(Web・アプリ)
- 動きの動画と人物の画像を入れる。
- 人物画像の下の「Bind Facial Element to Enhance Facial Consistency」を押す。
- 既存のエレメントを結びつけるか、新しく作る(画像の組、または短い動画のアップロード・録画)。
条件(公式、2.6)
- 動きの動画:3〜30秒。短辺340px以上、長辺3850px以下。カットやカメラの動きのない1つの連続したショット。人物は1人(複数いれば画面で最も大きい人)。速すぎない一定の動き。
- 人物の画像:動画と同じ構図(全身なら全身、半身なら半身)。体と頭がはっきり見え、隠れていない。大きな動きのための余白がある。
- 出力が入力より短くなることがある(連続した動きが3秒以上取れれば動画はできるが、クレジットは戻らない、と公式が書いています)。
- 3.0の顔のエレメントは顔の情報だけを使い、服・髪型・化粧・小物は含まない。動画の向きと人物の向きが合うときだけ結びつけられる、と公式が書いています。
費用(公式、確認日 2026-10-25)
| モデル | モード | 1秒あたりのクレジット |
|---|---|---|
| VIDEO 3.0 Motion Control | Professional | 12 |
| VIDEO 3.0 Motion Control | Standard | 9 |
| VIDEO 2.6 Motion Control | Professional | 8 |
| VIDEO 2.6 Motion Control | Standard | 5 |
- 長さは最も近い整数の秒に丸めます(3.4秒は3秒、3.6秒は4秒)。公式の2.6の計算例は、1秒あたり5クレジットで(3.4秒は3秒×5=15クレジット、3.6秒は4秒×5=20クレジット)書かれ、Standardの値と一致します。画面の表示を優先してください。
場面7:画像をつくる(Image 3.0 Omni)
公式の「Kling IMAGE 3.0 Omni User Guide」の手順です。
- Creative Studio を開く。
- 「Image Generation」の入口を選び、3.0 Omniのモデルで使う。
- 必要なら「Image Series Mode」をオンにする(もう一度押すとオフ)。
- 必要なら参考画像を入れる。プロンプトの中では「Image 1」「Ref 2」のように番号で呼べる。
- 枚数を選ぶ。「Auto」(モデルが連続性を見て決める)か、固定の数。シリーズモードの最小は2。
- 高い解像度が欲しければ「4K」を選ぶ。
-
プロンプトを書いて生成する。
-
公式のコツ。 画角(寄り、引き)、撮影の角度、焦点距離(例:85mm)、光、色の調子を書く。連作は「Shot 1 から Shot N」と番号をふり、被写体・場面・様式を一度決めて繰り返し使う。正確な色は16進のコードで指定できる、と書かれています。
- このガイドの後ろの部分は、長さの都合で読み切れていません。入力の上限と消費量は、確認できていません。
場面8:APIで、動画をつくって受け取る
プログラムから呼ぶ場合の流れです。キーの作り方は05にあります。
- 作成を送る。 4.0のImage to Videoは
POST https://api-singapore.klingai.com/image-to-video/kling-4.0です。contentsに、文章(type: prompt)と、画像(first_frame、middle_frame、last_frame)を入れます。画像は .jpg、.jpeg、.png、1枚30MBまで、各辺300px以上、比率2:5〜5:2、最大10枚です。 - タスクIDを受け取る。 返事の
data.idです。 - 状態を見る。
GET /tasks?task_ids=<ID>。succeededになると、outputsに動画のURLが入ります。 - 保存する。 URLは30日で消える、と公式が書いています。
次は、公式の例の形に合わせた、この記事で組んだ例です(動作は確かめていません)。画像のURLは自分のものに替えます。
curl --location 'https://api-singapore.klingai.com/image-to-video/kling-4.0' \
--header 'Content-Type: application/json' \
--header "Authorization: Bearer ${KLING_API_KEY}" \
--data '{
"contents": [
{"type": "prompt", "text": "A woman puts on sunglasses with her hand; light flares behind her."},
{"type": "first_frame", "url": "https://example.com/your-image.png"}
],
"settings": {"resolution": "720p", "duration": 5}
}'
- 参考素材の呼び方(Omni)。
POST /omni-video/kling-4.0では、素材ごとにid(たとえばimage_1)をつけ、プロンプトで@image_1と呼びます。動画の入力は、参考にするfeature_video、編集の対象にするbase_videoの2種類です。素材の合計は15個まで、と公式が書いています。 - 新旧の形式。 Kling 3.0 Omni以前は、
model_nameを本文に書く旧形式です。使うモデルのページで、URLと本文の形を確かめてください。 - 解像度の食い違い。 4.0のText-to-VideoのAPIページは、解像度を720pと1080pと書き、Webのガイドと能力表は4Kにも触れています。公式ページ同士で違うので、実際に選べる値は、使う画面かAPIの返事で確かめてください。
最初の1時間の順番(僕らの見立て)
これは、公式の推奨ではなく、この記事の案です。
- 画面で、残りのクレジットと、生成の前に出る費用の表示を見る(04)。
- 場面1の短い文で、いちばん短い長さを1本つくる。
- 場面2で、手元の画像を1枚動かす。
- 場面4で、画像1枚を「@Image1」と呼ぶ、短いプロンプトを試す。役割を1行書く。
- 同じ人物を何度も出したいなら、場面5でエレメントを作る。
- 動きの見本があるなら、場面6。
たとえ話
プロンプトは、カメラマンへの「香盤表」のようなものです。誰が、どこで、どう動き、カメラはどこにあり、最後に何が映るか。素材の役割を先に書くのは、出演者の名札を先に渡すのと似ています。これは分かりやすさのための例えで、公式の説明ではありません。
気をつけること
- この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。運営者はKlingを入れていますが、使い心地はこの記事には書いていません。公式のガイドを読んだ範囲です。
- 公式のガイドは、画面のボタンの位置や、結果の表示、保存の操作を細かく書いていない所が多いです。この記事で「確認できていない」と書いた所は、画面で確かめてください。
- 画像から動画、文章から動画、Start and End Framesの古いガイドは、5秒か10秒、比率3種類の書き方です。4.0のガイドと数字が違います。
- Lip Sync、Motion Brush、Camera Movementなどの個別のガイドは、この記事では読んでいません(02にLip Syncの説明があります)。
- クレジットの消費量は、機能とモデルで違い、変わります。生成の前に、画面の表示を見てください。
- 他人の顔や声、他人の作品を素材にする前に、04の規約の項目を読んでください。
- 公式のページは、一部が長く、読み切れていません(4.0のガイドの全体、Image 3.0 Omniの後半)。
出典
- Kling AI User Guide 一覧(Kling AI、確認日 2026-10-25)
- Kling 4.0 User Guide(Kling AI、確認日 2026-10-25)
- Text-to-Video ガイド(Kling AI、確認日 2026-10-25)
- Image-to-Video ガイド(Kling AI、確認日 2026-10-25)
- Start and End Frames ガイド(Kling AI、確認日 2026-10-25)
- Standard Mode & Professional Mode(Kling AI、確認日 2026-10-25)
- Kling Element Library User Guide(Kling AI、確認日 2026-10-25)
- Motion Control User Guide(Kling AI、確認日 2026-10-25)
- Kling IMAGE 3.0 Omni User Guide(Kling AI、確認日 2026-10-25)
- Kling 4.0 Image to Video API(Kling API ドキュメント、確認日 2026-10-25)
- Kling 4.0 Omni Video Generation API(Kling API ドキュメント、確認日 2026-10-25)
- Kling 4.0 Text to Video API(Kling API ドキュメント、確認日 2026-10-25)
- Capability Map - Video(Kling API ドキュメント、確認日 2026-10-25)