3行でいうと
- 基本は「Prompt boxにタグを入れる → Generateを押す → 履歴(History)から選ぶ → 直す → 自分で保存する」の流れです。画像はサーバーに残らないので、保存が最後の必須の手順です。
- タグは、前に書いたものほど強く効き、
{ }で強め、[ ]で弱めます(公式チュートリアル)。入れたくないものは、Undesired Contentの欄に書きます。 - 直す道具は、場面で分かれます。全体を寄せるのは Image2Image と Enhance、一部だけ作り直すのは Inpaint、背景消しや表情の変更は Director Tools、大きくするのは Upscale です。
- 参照画像を渡す機能は2つ(Vibe Transfer と Precise Reference)。同時には使えません。後者はV4.5のモデルだけ、と公式が書いています。
- 回数やAnlasの数字は、2026年10月25日に公式ページで読んだものです。機能ごとに使えるモデルの版が違うので、手元の画面と照らしてください。
この記事は、公式の資料を2026年10月25日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。
先に結論
- 最初の1時間の順番は、最後の節にまとめます。流れは、(1) 1枚だけ生成して保存まで通す、(2) 人物のタグに替える、(3) 強弱と Undesired Content を試す、(4) seed を固定して小さく直す、(5) 必要になったら Inpaint や Vibe Transfer に進む、です。この順番は僕らの案で、公式の指定ではありません。
- プロンプトの例は、2種類に分けて書きます。 「公式チュートリアルの例」は、公式ページにある例です。「この記事の例」は、公式の書き方に合わせてこの記事で組んだもので、出来栄えは確かめていません。
- 公式ページに画面の場所が書かれていないものは、「公式で確認できていない」と書きます。 たとえば Vibe Transfer と Precise Reference は、参照画像を入れるボタンの表記が、読んだページに書かれていませんでした。
前提:用語をそろえる
- Prompt box:作りたいものを書く欄。公式は、タグ(カンマで区切る単語)で書く説明をしています。入力中にタグの候補が出て、候補の横の丸は「AIがそのタグをどれだけ知っているか」を表す、とBasicsページが書いています。
- Undesired Content:入れたくないものを書く欄。Promptとは同じ入力欄の別のタブです。
- Steps / Prompt Guidance / Seed:仕上げの繰り返し回数、指示への従い方、その1枚を特定する番号です(02を参照)。
- Image2Image:手元の画像(または生成した画像)を元にして、新しい画像をつくる機能です。
- Mask(マスク):Inpaintで「ここを作り直す」と塗る範囲です。
- Anlas:画像生成で使うポイントです(04を参照)。
場面1:最初の1枚をつくる
公式チュートリアルの手順です。
- ダッシュボードの Image Generator バナーを押す(または User Menu から開く。05を参照)。
- Prompt box に、次の文字列を入れる。これは公式チュートリアルの例です。
no humans, flower field, sunset
- Generate を押す。
- 返ってくるもの:人のいない風景。
no humansは、人物を入れないためのタグ、と公式は書いています。 - 画像の下の Download で保存する(または保存アイコン)。保存しないと、ページを閉じる/更新すると消えます(公式FAQ)。
つまずいたとき:
- 画像が出ない、動きがおかしい → まずブラウザを更新する(FAQ)。
- Anlasが足りない → 枚数を減らす。Opusの上限がゼロの場合は、購読または有料のAnlasで生成する(FAQ)。
場面2:人物をつくる
公式チュートリアルの手順です。
- 先ほどのプロンプトの
no humansを、1girlに置き換えて、先頭に置く。前のほうのタグほど影響が大きい、と公式は書いています。 - 髪、目、カメラの角度、服のタグを足す。公式チュートリアルの例(原文で確認してください):
1girl, flower field, sunset, messy hair, brown hair, green eyes, from side, school uniform
- Generate を押す。期待される結果:書いた特徴に合った人物が出る。
- 細部を直したいとき:画像の下の seed ボタンを押して、プロンプトを少し変えてから、もう一度 Generate を押す。seed を使い回すと、画像全体が変わらずに済む、とチュートリアルは書いています。
この記事の例(公式の書き方に合わせて組んだもので、出来栄えは確かめていません):
1girl, standing, city street, evening, long hair, black hair, red scarf
- 4つの属性(髪型・髪色・場所・服)を入れ替えて試す、という使い方を想定した例です。
- 日本語を使う場合:モデルによって日本語のプロンプトが使えるか違います(01を参照)。公式のチュートリアルは、日本語の使い手が漢字を打つと対応するタグの候補が出る、という趣旨も書いています(01で整理済み)。手元の画面で確かめてください。
場面3:タグの強弱と、入れたくないもの
強める・弱める(公式チュートリアル)
| 書き方 | 効果 |
|---|---|
{messy hair} |
強める。括弧が多いほど強い({{{{{messy hair}}}}} が最も強い例) |
[messy hair] |
弱める。括弧が多いほど弱い([[[[[messy hair]]]]] が最も弱い例) |
- 弱める使い道として、公式は「メイクが強く出すぎるときなど」と例を挙げています。
- 強弱の仕組みの詳細は、公式の「Strengthening & Weakening」ページにあります。この記事では読んでいません。
入れたくないもの(Undesired Content)
- Undesired Content の欄を開く(Promptと同じ入力欄のタブ。下に切り離して常に見えるようにもできる、と公式の「Undesired Content」ページが書いています)。
- 消したいものを書く。公式チュートリアルの例では、
petalsを足すと、舞っていた花びらが消えます。 - 公式のUndesired Contentページには、プリセットがモデルの版ごとに載っています(例:「NAIDiffusion V5 Full」にはHeavy、Light、Furry Focus、Human Focusなど)。プリセットを選ぶ画面上の場所は、公式で確認できていません。同ページは、recommended のものが初期状態で有効になっている、という趣旨も書いています(どれがそうかは、公式で確認できていません)。
- 同ページには、波括弧を使う例(
{{tattoo, facial mark}})があります。
この記事の例(動作は確かめていません):city street の絵に看板の文字が混ざったと仮定して、Undesired Content に text を足し、出方が変わるかを見る、という使い方です。
場面4:解像度・枚数・仕上げの設定
Image Settings と AI Settings(公式の概要ページとBasicsページ)
| 設定(公式の表記) | 何か | 公式が書いていること |
|---|---|---|
| Image Resolution | 縦横比とサイズのプルダウン | 幅と高さの数字のあいだの X を押すと、縦横が入れ替わる |
| Number of Images | 一度につくる枚数 | 解像度が Small なら最大6枚、Normal と Large は最大4枚。枚数が増えると、Anlasの費用も増える(Opusでも) |
| Steps | 仕上げの繰り返し回数 | 少ないほど早い下見向き。多すぎると、良くならなくなる |
| Prompt Guidance | 指示への従い方 | 高いほど指示に近く、細部がくっきりする。高すぎると逆効果になることも。低いと柔らかく絵画的 |
| Seed | その1枚の計算を特定する番号 | 画像の右下のseedの数字を押すとコピーできる。(ダウンロードしたファイル名やExifに入るという記述は、出典に挙げたページでは確認できていない) |
| Reset | 設定を初期状態に戻す | チュートリアルが書いている |
- AI Settings の箱は、たためます。たたんでも、StepsとGuidanceは編集できる、と概要ページが書いています。
- 下見の使い方(公式Basics):Stepsを少なくすると早い下見向きで、気に入った構図に Enhance をかける使い方が書かれています。Stepsを減らすとAnlasが減る、という記述は、読んだページでは確認できていません。Opusの無料条件(Stepsが28以下など)は、次の項目を参照。
- Opusの条件(Subscriptionページ):1枚ずつ、元画像なし、Normal以上のサイズ、28ステップ以下のとき、Anlasがかからない。V4.5より上のモデルには使用量の制限がある、と書かれています。
- sampler(サンプラー)の選び方と、設定パネルの開き方は、読んだBasicsページには書かれていません。「公式で確認できていない」です(公式の「Sampling」ページはこの記事では読んでいません)。
場面5:モデルを切り替える
- プロンプト欄の上に、選んでいるモデルの説明が出ている。
- それを押すと、別のモデルを選べる(公式の「Models」ページ)。メニューの名前と、初期値のモデルは、そのページに書かれていません。
- 公式の現行モデルの一覧(同じページ):V5 Full、V5 Curated、V4.5 Full、V4.5 Curated、V4 Full、V4 Curated、Anime V3、Furry V3。
- 切り替えたら、Undesired Content のプリセットも、モデルの版に合うものに確かめる(プリセット名に版が入っているため。これは僕らの案で、公式がそう指示する文は読めていません)。
- 機能ごとに使える版が違います。たとえば Inpainting Strength は V4 以上、Precise Reference は V4.5 のみ、と各ページに書かれています。
場面6:履歴(History)から選ぶ・戻る
画面の右側の History にある操作(公式の History ページ):
| やりたいこと | 操作 | 結果 |
|---|---|---|
| 画像を大きく見る | サムネイルを押す | その画像が選ばれ、解像度、seed、ダウンロードや拡大の選択肢が出る |
| 設定を写す | Controlキーを押しながらサムネイルを押す | プロンプト、Undesired Content、seed以外の設定が写る。Image2Imageの元画像は写らない |
| seedだけ写す | Shiftキーを押しながらサムネイルを押す | seedが Seed の欄に入る |
| 設定とseedを両方写す | Control+Shiftを押しながらサムネイルを押す | 同じ画像が再現される。何か1つ変えてから生成する |
| 消す | サムネイルの右上のXを押す | 確認のポップアップが出る |
| 全部保存 | History下の Download ZIP | このセッションの画像を1つのZIPにする |
| 比べる | 画像を選び、下のピンのアイコンを押す | 画像が固定され、左のパネルの後ろに隠れる。ほかの画像と見比べられる |
- サムネイルのアイコンで、一度につくった枚数、Image2ImageやInpaintの使用、拡大・Enhanceの有無が分かります。
- Historyは、画面の小さい端末では隠れることがあります。画像自体は残っています。
- 履歴は、セッションの間だけ保存されます。更新や離脱で消えます(公式)。
場面7:保存する・設定を戻す
- 画像を選び、下の Download か保存アイコンを押す。保存アイコンのほうが、プロンプトとseedと設定が一緒に入る(FAQ)。右クリックの保存やクリップボードでは入りません。
- セッションの全部は Download ZIP。
- 形式を .png にしたいとき:05の手順7の設定を使う(FAQでは「Account Settings>Image Generation」の「Image Format for Generated Images」)。
- 保存した画像から設定を戻す:サイトにドラッグ&ドロップする。seedも読み込まれる。別の絵がほしいときは、seedの値を押して消す(チュートリアル)。または novelai.net/inspect の検査ツール(FAQ)。
場面8:手元の画像から始める(Image2Image)
公式の Image2Image のページが書いている手順:
- 元画像を入れる。次の3通りがあります。
- Image2Imageの欄に、画像をドラッグ&ドロップする。
- Upload Image ボタンを押して、ファイルを選ぶ。
- つくった画像の Use As Base Image ボタンを押す。
- 元画像を直したいとき:Image2Imageの欄の Edit Image を押す。内蔵の「Edit Image Canvas」が開く。
- 右側の設定で Strength と Noise を決める。
- Strength:プロンプトが画像に与える影響の大きさ。大きいほど、元画像を自由に作り直す。
- Noise:新しい細部を足す助け。新しい細部(背景など)を足す助けになる、と公式が書いています。高い値を繰り返すと、画像が崩れていくことがある、と公式が書いています。
- Generate を押す。
- 返ってくるもの:StrengthとNoiseが小さいほど元画像に近く、ほぼ最小にすると、ほぼ同じものになる、と公式は書いています。Guidanceを下げても、変わり方が小さくなります。
- プロンプトの書き方:元画像の内容を書くと、被写体が保たれる。別のことを書くと、色や雰囲気のガイドとして使われる。
注意:
- いつも同じ画像が出る → 05の「つまずきの確認表」にあるFAQの項目(元画像のサムネイルを外す、Seedの数字を消す)。
- Image2Imageでは、SMEAとDYNのサンプラーが使えません(FAQ)。
- Canvasの内容は、セッションの間だけ。重要なものは Download File で保存し、あとで Upload Image で読み込めます。
場面9:気に入った1枚を直す
Enhance(作り直して整える)
- 画像を選び、Enhance を使う。Magnitude のスライダーは、StrengthとNoiseを合わせたものです。Show Individual Settings を有効にすると、別々に決められます(公式Basics)。
- Strengthが高いと構図が変わり、低いと元に近くなる。Noiseが高いと細部が増えるが、崩れることがある。
- Enhanceのボタンは、各生成画像にある、とBasicsが書いています(正確な位置は、公式で確認できていません)。手元で探してください。
Upscale(4倍に拡大)
- 画像の上にあるUpscaleボタンを押すと、解像度が4倍になる。プロンプトなどの設定は効かない(新しい絵を作るわけではないため)。
- 費用の記載は、読んだページになかった。「公式で確認できていない」です。
Inpaint(選んだ所だけ作り直す)
公式のInpaintのページが書いている手順:
- 生成した画像の上の Inpaint ボタンを押す。または、Image2Imageの画面から開く(アップロードした画像でもよい)。後者のボタンの表記は、公式で確認できていない。
- 最初の画面は Inpaint Canvas。作り直したい所を、青っぽい選択(Mask)で塗る。マスクで塗らなかった所は、そのまま残る。
- 外側の画素が結果に混ざるときは、残したい境目から離して、マスクを広めに塗る。
- プロンプトを書く。今あるものを描き直すなら、あるものを書く。細部を足すなら、新しいものを書く。
- 必要なら設定を変える:
- Inpainting Strength(スライダー):マスクの範囲に、Image2Imageの強さをどれだけ適用するかを決める(Inpaintページの趣旨)。V4以上のモデルだけ。値ごとの効き方は、読んだ範囲では確認できていない。
- Focused Inpainting(ブラシと消しゴムの横のボタン):四角で選んで、その中を約1メガピクセルに拡大して作り直す。選択の大きさには上限がある。Opusでは、大きい画像でのFocused Inpaintingが0 Anlasと書かれています。
- Minimum Context Area:Focused Inpainting中に、まわりの背景として見せる範囲。赤い半透明の枠で表示される。
- マスクの色・不透明度・模様・枠の有無(Mask Color、Mask Opacity、Mask Pattern、Border)を変えられます。
- Generate Image を押す。マスクの範囲だけが、プロンプトに従って作り直される。
- 直したい所が複数あるとき:1回に1か所ずつ直す。または、直したあとの新しい画像で、またInpaintを使う。
Paint New Image(Canvasで描く)
- プロンプト欄の下の Paint New Image で、Canvasが開く。Draw、Erase、Fill、Select、Lasso、Color Picker、Blur、Clone Stamp、Resize Canvas、Layers、3D Model Layersなどのツールがあり、Save & Close で結果がImage2Imageに使われ、Cancel で破棄されます(公式Canvasページ)。
- 引き伸ばされたように見えるときは、Resize Canvasの「Crop to closest valid generation size」を使う(同ページ)。
- 3D Model Layersで使える形式は .glb、.gltf、.pmd、.pmx、.vrm。テクスチャ付きは、1つの .zip にまとめてアップロードする。
場面10:参照画像を渡す(Vibe Transfer と Precise Reference)
重要:この2つは同時に使えません(Precise Referenceのページ)。
Vibe Transfer(雰囲気や色を寄せる)
| 設定・性質 | 公式の書き方 |
|---|---|
| Reference Strength | 1に近いほど、スタイルや色を強く写す。強すぎると、テキストのプロンプトを無視することがある。vibeの強さの合計を1.0以下にすると良い結果になる、と公式が書いています。V4以上では Normalize Reference Strengths のトグルで自動調整できる |
| Information Extracted | 初期値のままを案内している。下げると、構図を残しつつ、スタイルの一部を落とせる |
| 複数 | 最大16個。4つを超えると、1つにつき生成ごとに2 Anlas |
| エンコード | V4以上では、画像と Information Extracted の値ごとに、一度だけ2 Anlas。ブラウザに保存されるので、同じブラウザなら再度払わない(ストレージを消さない限り) |
| 書き出し | .naiv4vibe(1つ)、Export Bundle(.naiv4vibeBundle)、Export as Encodings。V4以上 |
| 画像に入る | PNGをDownloadボタンで保存したときに、vibeが入る。貼り付けでは入らない。読み込み時は、今のvibeを置き換えるか、Append を選べる |
- 参照画像を入れるボタンの表記は、読んだVibe Transferのページに書かれていません。「公式で確認できていない」です。手元の画面で探してください。
Precise Reference(人物や画風を寄せる)
- 種類:Character Reference、Style Reference、Character & Style Reference。複数の人物の参照は、別々の人物にならず、混ざる。
- 設定:Strength(参照への従い方)と Fidelity(参照の強制の強さ。高いと、プロンプトで上書きしにくい)。数字を押すと、負の値も入れられる。
- 人物の参照に向く画像:全身、直立、ふつうのポーズ、無地の背景。きれいなイラスト。大きさは 1024×1536、1472×1472、1536×1024 が向く。
- 費用:生成ごとに、さらに5 Anlas。参照が増えると増える。
- V4.5のモデルだけ使えます。
- これも参照画像を入れるボタンの表記は、読んだページに書かれていません。
場面11:背景を消す・線画にする・表情を変える(Director Tools)
- 生成した画像を選び、画像の上の矢印ボタン を押す。(公式のDirector Toolsページ。)
- ツールを選ぶ。
| ツール | 内容 | 設定 |
|---|---|---|
| Remove BG | 背景を消し、足りない部分を生成する。前景の邪魔を消すこともできる | 出力は Masked、Generated、Blend の3つ。生成後に切り替えられる。Blendは、差が大きい所に小さな乱れが出ることがある |
| Line Art | 線画の段階に戻す | 書かれていない |
| Sketch | スケッチ版にする | 書かれていない |
| Colorize | 線画に色をつける。色つきの画像にも使える | Colorize Defry(ノイズや強すぎる色を減らす)、Colorize Prompt(red hair, blue eyes のようなタグ) |
| Emotion | 表情を変える | Emotion Level、Emotion Prompt(red eyes, fang のようなタグ)。正面を向いた中立の顔の、アニメ調の1人に向く |
| Declutter | 浮いている文字や物、ノイズを消す | 書かれていない |
- 画像の右側の、小さな矢印ボタンで、History内の別の画像を、次のDirector Toolの元に使える。
- Emotionの注意:低解像度や低コントラストの画像では問題が出ることがある。公式は、コントラストを外部で上げてから使うよう案内しています。V3の標準解像度以上なら良い、と書かれています。
- 費用:読んだDirector Toolsのページには、Anlasの記載がありませんでした。「公式で確認できていない」です。
場面12:物語(文章)を書く場面の最小の手順
この記事は画像を中心にしています。文章生成は、公式のEditorページから読めた範囲だけを書きます。
- Editorに直接書く。既定のテーマでは、自分の入力は青、自分が直したAIの文字はピンク、AIの文字は白で出る。
- Send ボタン、または Ctrl+Enter(Macは ⌘+Enter)で、AIが続きを書く。
- Retry、または Alt+R(Macは ⌥+R)で、直前の生成をやり直す。
- 途中から生成したいとき:その位置を押して Ctrl+Shift+Enter、またはコンテキストメニューの Generate Inline。
- Undo と Redo で戻る・進む。History で、その時点のAIの生成を選び直せる。
- 物語の作り方(新規作成のボタン)は、読んだEditorのページに書かれていません。「公式で確認できていない」です。
最初の1時間の順番(僕らの案、公式の指定ではありません)
| 時間の目安 | やること | 根拠 |
|---|---|---|
| 0〜10分 | 場面1:no humans, flower field, sunset で1枚。保存して、ドラッグ&ドロップで設定が戻るのを見る |
05、チュートリアル |
| 10〜20分 | 場面2:1girl に替えて、髪・目・服のタグを足す。seedボタンで、小さく直す |
チュートリアル |
| 20〜30分 | 場面3:{ } と [ ] を試す。Undesired Contentに1語足す |
チュートリアル |
| 30〜40分 | 場面4:枚数とStepsを変えて、Anlasの減り方を見る。Stepsを少なくして構図を探し、Enhanceをかける流れを試す | Basics |
| 40〜50分 | 場面6・7:Historyの操作と、Download ZIPを試す | History、FAQ |
| 50〜60分 | 場面8または9:気になる画像で、Image2ImageかInpaintを1回だけ試す | 各ページ |
- トライアルは、画像30枚で、補充されません(FAQ)。1時間のあいだに、枚数を1枚ずつに抑える使い方が考えられます。
- Vibe TransferやPrecise Referenceは、追加のAnlasがかかります。トライアルの範囲で使えるかは、公式の資料では確認できていません。
たとえ話:履歴は「試し刷りの束」
これは公式の説明ではなく、僕らのたとえです。履歴は、印刷の試し刷りの束のようなもので、気に入ったものは、自分で持ち帰らないと、帰る時に捨てられます。
気をつけること
- この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。公式ドキュメントの要約を読んだ範囲です。
- 画面の表記と場所は変わります。「手元の画面と照らして」読んでください。
- 公式で確認できていないもの:Vibe Transfer/Precise Referenceの参照画像を入れるボタンの表記、samplerの選び方、Enhanceのボタンの正確な位置、Upscaleの費用、Director ToolsのAnlas、物語の新規作成のボタン。
- 読んだページ以外(Seed、Steps、Sampling、Enhance、Prompt Chunks、Text Renderingなど)の詳細は、この記事では読んでいません。02の整理と、公式ドキュメントの各ページを参照してください。
- Anlasの数字(2、5など)は、2026年10月25日に公式ページで読んだものです。変わることがあります。
- 他人の顔や、既存のキャラクター・作品を使うときの規則は、04と公式の規約を参照してください。
- 規約は変わります。この記事は法律の助言ではありません。
出典
- Tutorial: Intro to Image Generation(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Image Generation Overview(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Image Generation Basics(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Image Models(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Undesired Content(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- History(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Image2Image(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Inpaint(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Canvas(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Upscale(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Vibe Transfer(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Precise Reference(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Director Tools(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Editor(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- Subscription(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)
- FAQ(NovelAI Documentation、確認日 2026-10-25)