3行でいうと
- 画像は、左のナビゲーションの画像アイコン → 入力欄 → 左下のモデル選択 → 「Generate」の順です。初期値はKrea 3で、Autoも選べます。
- Krea 3は、文章からの生成と、言葉による編集の両方ができる、と公式が書いています。解像度は1Kか2Kを選びます。
- 一部だけ直すなら「Edit」、大きくするなら「Enhancer」、動かすなら「Video」。それぞれ、画像の上にマウスを置くと出るボタンから移れます。
- Krea Agentは、依頼を1通のメッセージにまとめて送る形です。途中で聞き返さないAPI版もあるので、条件は全部書きます。
- 動画は、公式のページ内でも費用の数字が食い違います。押す前に、画面のモデル選択欄で費用の目安を見るのが、公式の流れです。
この記事は、公式の資料を2026年10月25日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。公式ページは要約の形で取得したため、画面の細かい表記は読めていない所があります。書かれていない所は「公式の資料では確認できていない」と書きます。画面の表記は変わるので、手元の画面と照らして読んでください。
先に結論
- 作る画面は、目的ごとに分かれています。 画像(Krea Image)、動画(Krea Video)、編集(Krea Edit)、拡大(Krea Enhancer)、Agent。同じ作品を、画像の上のボタンで次の画面に送れます。
- 1回押す前に、費用の目安を見ます。 公式は、モデル選択欄に「おおよそのコンピュートのコスト」が出る、と書いています。
- 作ったものは「Assets」に残ります。 画像は、上のナビゲーションの「Assets」で一覧できます。Enhancerの結果も、Assetsに保存される、と書かれています。
- Agentは、1通のメッセージで全部頼む形です。 添付、努力量(effort)、承認の流れを、後の節で書きます。
- この記事の「最初の1時間」の順番は、この記事の案です。 公式の手順ではありません。
前提:用語をそろえる
- プロンプト:作りたいものを説明する文章です。
- モデル:画像や動画を作るAIの本体です。Krea自身のモデル(Krea 3など)と、他社のモデルが、同じ画面で選べます(03参照)。
- セッション:作業のまとまりです。生成はすべて、いまのセッションに足されます。
- Assets:作った画像を集めた一覧です。
- コンピュートユニット:生成で使う量の単位です(01参照)。
- 参照画像(image prompt):文章のほかに、見本として渡す画像です。
- Agent:依頼を1つ書くと、計画して、モデルを選んで、作って、見直すチャットです(03参照)。
場面1:画像を1枚作る
手順:公式の「Image generation」に沿って
- 画像のモードを開く。 左のナビゲーションの画像アイコンを押します。画面の下に入力欄が出て、左下にモデルの選択があります。
- モデルを選ぶ。 左下のモデル名を押すと一覧が出ます。各モデルに、短い説明、速さの印(稲妻)、質の印(ひし形)、おおよそのコンピュートのコストが出ます。初期値は「Krea 3」で、「Auto」を選ぶと、プロンプトとプランに合わせて選ばれます。
- プロンプトを書く。 公式は、主題、場面、光、雰囲気を入れると、より狙いどおりになる、と書いています。
- 設定を見る。 入力欄の下に、モデルごとの設定が並びます。
- 縦横比:決まった比率(正方形、縦、横)。モデルによっては自由な比率も使える。縦の投稿向けには9:16、と公式は例を挙げています。
- 参照画像(Image prompt):1枚以上の画像を添える。枚数はモデルによって違い、Krea 1は2枚、Nano Bananaは最大15枚、と書かれています。Nano Bananaのような「reasoning models」(公式の表記)では、プロンプトの中で、添えた画像を直接指して書ける、と公式は書いています。
- スタイル転送(Style transfer):Krea 1のみ。
- そのほか、Style、Preset、Paint、Raw、Character referenceは、特定のモデルだけ。
- 「Generate」を押す。 生成には約4〜180秒かかり、たいていは2枚か4枚が返ります(モデルによって違います)。
この記事の例(最初に試す短い指示文)
次は、この記事で作った例です。動作は確かめていません。公式が画像ガイドに載せている例は「Cinematic lighting, bold and minimal.」です。
窓辺に置かれた白いマグカップ。朝の斜めの光、木の机、背景はぼかす。静かな雰囲気。
期待される結果は、公式の書き方に沿うなら、「結果の行に、2枚か4枚が並ぶ」です。同じ場所で、日本語のプロンプトが使えるかについては、01のとおり、公式のトップページに「どの言語でもプロンプトを書ける」という趣旨の案内があります。出来ばえは、モデルによって変わります。
返ってきた結果で、できること(公式の一覧)
| 場所 | ボタン | 公式の説明 |
|---|---|---|
| 結果の行にマウスを置く | Retry | 同じプロンプトとモデルで、もう一度作る |
| Reuse parameters | プロンプト、モデル、設定を、入力欄に戻す | |
| Share parameters | 同じ生成を再現するリンクを作る | |
| Download all | 全部を.zipでダウンロードする | |
| Publish | 公開の共有ページを作る | |
| Delete | セッションの表示から消す(Assetsからは消えない、と書かれている) | |
| 1枚にマウスを置く | Fullscreen | 全画面で見る |
| Edit | 編集ツールを開く(場面3) | |
| Upscale & enhance | 拡大ツールを開く(場面4) | |
| Video | その画像を、動画の最初のコマとして送る(場面5) | |
| ダウンロードのアイコン | 1枚を保存する | |
| ハートのアイコン | お気に入りにする |
「Publish」は公開用のページを作る操作です。何が公開され、誰に見えるかは、04の内容を先に読んでから押してください。
上の「Assets」で探す
作った画像は、上のナビゲーションの「Assets」に、1つのグリッドで並ぶ、と公式は書いています。別の案件を始めるときは、左のパネルの「+」で、新しいセッションを作ります。
場面2:Krea 3で作る・言葉で直す
公式の「Krea 3」のページ(ユーザー向け)に書かれた手順です。
手順
- Krea Imageを開き、モデル選択で「Krea 3」を選ぶ。 アプリの既定のモデルです。
- プロンプトと参照を入れる。
- 新しい画像:作りたいものを書く。
- 編集:直したい画像を入れて、変えたいことを書く。
- 参照が複数:それぞれが何の役目かを書く。
- 縦横比と解像度を選ぶ。 解像度は1Kか2K。公式は、小さな文字、製品の細部、最終の成果物には2Kを使う、と書いています。
- 「Generate」を押し、結果を見て、次の直しを短く伝える。 変えたくない所が大事なら、「そこは変えない」と書く、とあります。
公式のプロンプトのコツ
- 変えたいことを、まっすぐ書く。公式の例(原文)は「Change the mug to red, keeping everything else the same.」です。
- 複数の画像は、中身で呼ぶ。公式の例は「Put the sneaker from the second image on the person in the first image.」です。
- 残したい所(製品のラベル、人物の顔など)を、名前で書く。
公式は、Krea 3の編集は、ほとんどが2Kで8秒未満で終わり、製品、人物、ロゴ、文字の見た目を保つ、と書いています(公式の性能の記述で、この記事で確かめたものではありません)。
この記事の例(Krea 3での直し)
左の画像のマグカップを、深い青にしてください。机、光、背景は変えないでください。
公式のコツ(「変えたいことをまっすぐ書き、最後に残す所を1文で書く」)に合わせた、この記事の例です。
読んだページで確認できなかったこと
- アプリでの「thinking」のモード(fast、highなど)の意味。公式のユーザー向けページは、これをAPIの話としてだけ書いています。
- 参照画像の最大枚数、細かい料金。ユーザー向けページは、これらを「Krea 3 API overview」に回しています。
- 「Krea 3 Ultra」は、Max以上のプランで使える、と書かれています。
場面3:Editで、一部だけ直す
公式の「Edit」のページに書かれた順です。このページには、Editを開くボタンの場所が書かれていません。場面1の結果の「Edit」ボタンから入れるほか、ページには、過去に作った画像を選ぶか、手元の画像をアップロードする、と書かれています。
手順
- 画像を読み込む。 Kreaで作った画像から選ぶか、パソコンから上げます。
- 編集のパネルでツールを選ぶ。
- 選択範囲や入力を決める。
- プロンプトを書く。 公式は、ふつうの言葉でよく、特別な書式は要らない、と書いています。
- 「Generate」を押す。 結果は、中央のキャンバスに出ます。
- 下のサムネイルで、見比べる、または元に戻す。
- 次の道具へ送る。 編集のパネルから、EnhancerまたはVideoに送れます。
ツール一覧(公式の記述)
| ツール | 何をするか(公式の書き方) |
|---|---|
| Change Region | 画像全体、ブラシで塗った所、四角、「Auto Mask」(マウスを置くと領域が光る)で範囲を決め、変える |
| Annotate | 複数の領域に、それぞれ別の文章を付ける |
| Crop or Expand | 元の縁の外にキャンバスを広げ、AIが新しい所を埋める |
| Image Adjustments | Brightness、Contrast、Saturation、Color temperatureのスライダー。「Apply」を押すまで、元を壊さない |
| Change Lighting | 光源を、キャンバスの上で足す・動かす・調整する。影と奥行きをAIが計算し直す |
| Draw | 大まかな絵を描き、何になるべきかを文章で書く |
| Change Camera Angle | 仮想のカメラを回して、場面の見え方を変える(コントロールは3つあるが、ページは名前を挙げていない) |
| Color Palette | 画像から取り出したパレットや、既定のパレットで、色を変える |
公式のコツは、「Image Adjustmentsは小さく動かすほうが自然に見える」「カメラ角度の変更は、小さな変化のほうがまとまって自然」「Drawは、ざっくりした絵のほうが、AIが解釈する余地が広い」です。使えるモデルの名前と費用は、Editのページには書かれていませんでした。
場面4:Enhancerで拡大する
公式の「Enhancer」のページの順です。ページには、Enhancerの「Open」ボタンへのリンクがあり、左のサイドバーから、過去の拡大の作業にすぐ戻れる、と書かれています。
手順
- 画像を上げる、または過去に作った画像から選ぶ。
- モデルを選ぶ。 画面の左下にモデルの選択があります。先にモデルを選ぶ、と公式は書いています。モデルごとに、出てくる設定が違うからです。
- 拡大の倍率を選ぶ。 1x、2x、4x、8x。1xは、大きさを変えずに、くっきりさせます。面積で見ると、2xは4倍、4xは16倍、8xは64倍になる、と公式は書いています。
- 設定を調整する。 設定は、モデルによります(次の表)。
- プロンプトを書く(省略可)。 足りない細部をAIが補う助けになります。公式は、「変えること」ではなく「できあがった絵」を書く、としています。例は「a bright daylight scene」です。
- (Krea Legacyだけ)Scene Transfer。 参照の場面を上げるか、文章で、光や環境や雰囲気を変えます。
- 「Enhance」を押す。 およそ10〜120秒かかる、と書かれています。
- 結果を見る。 比較のスライダーを動かして、前と後を見ます。右下のビュー操作で、並び方を変えられます。
モデルと設定(公式の表のまま)
| モデル | 速さ | 最大の解像度 |
|---|---|---|
| Krea Enhance | 30秒 | 8K |
| Upscale V1 | 5秒 | 8K |
| Bloom | 60秒 | 10K |
| Topaz | 10秒 | 22K |
| Topaz Generative | 40秒 | 16K |
| Krea Legacy | 30秒 | 4K |
| 設定名 | 対象のモデル | 公式の説明の要約 |
|---|---|---|
| Strength | Krea Enhance | AIが新しく作る細部の量 |
| Resemblance | Krea Enhance | 高いほど、元に近い |
| Clarity | Krea Enhance | 高いほど、プロンプトに近づく |
| Sharpness | Krea Enhance、Upscale V1 | くっきりさせる |
| Match color | Krea Enhance | 元の色合いに合わせる |
| Denoise | Topaz(全モデル) | 粒状感やノイズ、圧縮の劣化を減らす |
| Face detection / Face creativity / Face strength | Topaz(全モデル) | 顔に合わせた補正 |
| Creativity、Texture | Topaz Generative | 生成する細部の量、細かい質感 |
結果の置き場所
画面の下に結果のサムネイルが出て、コピーが「Assets」に保存されます。実行のたびに別のサムネイルになるので、設定を変えて見比べられる、と書かれています。複数の作業を同時に走らせることもできます。
公式のコツ
- 控えめに始めて、必要な所だけ上げる。
- 絵画で「Texture」を高くすると、元になかった筆の跡が足されることがある。
- 写真で「Sharpness」と「Clarity」を高くすると、なめらかな肌に、毛穴やしわが見えることがある。
- 大きく印刷するなら、2xの次に4x、と段階を踏む(いきなり8xにしない)。
- 2回目の拡大は、拡大済みの画像にかかるので、効果が重なる。
- Enhancerは、もっともらしい細部を作り直すもので、元にあった細部を取り戻すものではない。
動画の拡大は、計算量(コンピュートの予算)を早く使いやすい、と公式は注意しています。
場面5:動画にする
公式の「Video generation」のページの順です。
手順
- Videoのページを開く。 中央にプロンプトの入力欄、左に過去のセッション、左下にモデルの選択があります。場面1の結果の「Video」ボタンから、画像を最初のコマとして送ることもできます。
- モデルを選ぶ。 公式は、同じプロンプトで、いくつかのモデルを試すとよい、と書いています(ページは、動きのモデルごとの向き不向きにも触れていますが、この記事では「評価」にならないよう、書きません)。
- プロンプトを書く。 公式は、具体的な動き(「camera pans left」「character walks smoothly」の類)を入れるよう案内しています。
- 開始と終了のコマ(任意)。 設定の「Start image」と「End image」です。画像から動画にするなら、その画像を開始のコマにします。
- 設定を決める。 モデルによって、使えない項目があります。
- 縦横比:縦か横。公式の案内の例は、リールやTikTok向けに9:16、YouTube向けに16:9。
- 長さ:たとえば6秒、12秒。ループには6秒、長めの動きには10秒、という案内です。
- 解像度:たとえば720p、1080p。
- 「Generate」を押す。 動画は5〜12秒、と書かれています。1回の依頼で、動画が1本返ります。生成は約1〜10分かかる、と書かれています。
- 延長する(任意)。 動画にマウスを置き、「Extend」を押し、必要ならプロンプトを直して、もう一度「Generate」。最後のコマと、その前の動画の流れを使う、と書かれています。
この記事の例(動かす指示文)
カメラはゆっくり右へ。湯気が少し立ちのぼる。背景の窓の光がやわらかく揺れる。
公式の案内(具体的な動きとカメラの動きを書く)に合わせた、この記事の例です。
費用(公式のページ内で食い違う数字)
公式の動画のページには、次の記述が同居しています。
- 動画は1,000以上の「compute credits」を使う(画像は30〜100)。
- モデルごとの消費は、約10(Krea Realtime)から約2,000(Veo 2)まで。
- 同じモデル(Hailuo 2.3)について、アニメーションの案内では750ユニット、モデルの表では約200クレジット。ページは、この食い違いを説明していません。
ページ内でも数字が違うため、この記事は数字を信用せず、押す前にモデル選択欄の目安を見る、という公式の流れだけを書きます。ダウンロードの方法は、動画のページには書かれていませんでした。音声の設定も、設定の一覧にはない、と書かれています(モデルの説明に、音を作れるものは出てきます)。
場面6:Krea Agentに頼む
公式の「Krea Agent」のページの順です。
手順
- Agentを開く。
krea.ai/agentを開くか、左上の製品の切り替えから「Agent」を開きます。開くだけ、テンプレートを見るだけならサインイン不要で、メッセージを送る、ファイルを添える、モデルを選ぶ、にはサインインが要る、と書かれています。 - 依頼を1通にまとめて書く。 成果物、形式、読み手、制約を書きます。製品写真、ロゴ、PDF、ウェブサイトのリンクなどの参考も添えます。Agentは、計画する前に読みます。
- 努力量(effort)を選ぶ。 努力量は、Instant、Medium、High、Extra Highの4段階で、計画と見直しの量を決める、と公式は書いています。努力量の既定値は、読んだページに書かれていません(「Auto」は、計画を立てるモデルの選択肢として出てきます)。選べる範囲はプランで違い、FreeはInstantとMedium、Basic・ProはHighまで、Max・BusinessはExtra Highまで、と公式のプランのページは書いています(2026年10月25日に読んだ表示)。
- 見て、舵を取る。 Agentは、計画と出力を見せながら進みます。返信する、画像に印を付けて直しを頼む、止める、ができます。高くつく工程の前には、承認を求める、と書かれています(Web版)。
- ファイルを受け取る。 出力は「Files」パネルとコンテキストライブラリに入ります。ダウンロードするか、チームのAgent向けに「Workspace Context」へ移せます。
セッションの画面
チャット、Contextパネル、Filesパネル、Generationsパネル、メディアエディタ(生成した画像に印を付けたり、範囲を指して、直しを頼める)、と公式は書いています。
この記事の例(Agentへの依頼文)
次は、この記事で作った例です。公式の例(ブランドブックの作成、地域別の広告案、1枚の製品写真からのGIFと透過PNG)とは別のものです。動作は確かめていません。
添付した製品写真(白いマグカップ)を使って、SNS用の画像を3案作ってください。
形式は正方形。文字は入れません。雰囲気は「朝の静かな台所」。
できた3枚は、「mug_sns」というフォルダに保存してください。
Agentで気をつけること(公式の記述)
- 費用:Agentが作った画像、動画、拡大、音声は、手で作った場合と同じコンピュートユニットを使います。Agent用の別の残高はありません(プランのページ)。
- コンピュートユニットが尽きると、Agentは次の課金の前に止まり、下書きは残る、と書かれています。
- ほとんどの生成の失敗は自動で再試行されますが、手動で再試行が要る場合もある、と書かれています。
- 3Dは、Web版のAgentにはまだなく、MCPとSlackのAgentにはあります。Nodesの流れは、Agentが動かしません。セッションには公開リンクがありません(コンテキストライブラリから共有する)。
- 無料の「Free Agent credits」の記述が、プランのページにありますが、「2026年9月15日まで」の期間つきです。確認日(2026年10月25日)には、この期間を過ぎています。
場面7:コンテキストライブラリとスキルを使う
公式の「Context library and skills」の順です。
3つの階層
| 階層 | 誰に見えるか |
|---|---|
| Session files | いまのセッションの、自分だけ |
| My Context | 自分のすべてのセッションで続く、自分だけ。Agentの「覚えていること」もここ |
| Workspace Context | ワークスペースの全員と、全員のAgent |
ファイルを入れる
- ファイルやフォルダを、チャットの入力欄か「Files」パネルに、ドラッグ&ドロップする。
- 画像やリンクを貼る。リンクは、Agentがページを開いて、文章として読む。
- Agentに頼んで、保存先(たとえばWorkspace Contextの、名前をつけたフォルダ)を指定する。
「Files」パネルは、画像、動画、PDF、markdown、HTML、テキストをプレビューできます。フォルダは、Agentに頼むとzipにできます。
スキルを作る
- 仕事を1回やり、出力がよくなるまで、Agentに指示する。
- 「この流れを、名前つきのスキルとして保存して」と頼む。公式は、手順、使ったモデル、行った確認が記録される、と書いています。
- 新しいセッションで、依頼文にスキルの名前を書く。スキルの本文は、「Skills」パネルでいつでも直せます。
組み込みのスキルとして、Cinematic Stills、Product Photography、Krea Marketing、Faceless Video、Krea Motion、Frontend Designが挙げられています。他の道具でmarkdownのスキルを書いて、取り込むこともできる、と書かれていますが、スキルのファイル形式の細かい決まりは、そのページには書かれていません。
覚えさせたこと(メモリ)
Agentは、チャットで言った好み(書き出しの形式、書体の決まりなど)を覚え、My Contextに入れます。「この項目は忘れて」と頼めます。
最初の1時間でやる順番(この記事の案)
ここは公式の手順ではなく、公式の各ページを並べ替えた、この記事の案です。動作は確かめていません。
| 順 | やること | 見る所 |
|---|---|---|
| 1 | サインインして、画面の左のナビゲーションと、上の「Assets」の場所を確かめる | 05の「Webアプリにサインインする」 |
| 2 | 画像を1枚作る。押す前に、モデル選択欄のコストの目安を見る | 場面1 |
| 3 | 同じプロンプトで、Krea 3とAutoを1回ずつ試し、結果の行の「Reuse parameters」で戻す | 場面1・2 |
| 4 | 気に入った1枚を、「Edit」で一部だけ直す。小さい変更から | 場面3 |
| 5 | 1xか2xでEnhancerにかけ、比較のスライダーで確かめる | 場面4 |
| 6 | 動画は、公式がコスト差が大きいと書いているので、最後に1本だけ、短い長さで | 場面5 |
| 7 | Agentを開き、依頼を1通で出してみる。範囲は「画像3枚」など小さく | 場面6 |
たとえ話
Krea Imageは「撮影スタジオ」、Editは「レタッチの机」、Enhancerは「引き伸ばしの暗室」、Videoは「動かす台」、Agentは「全部を頼める制作担当」です。撮ったものを、隣の部屋へ運ぶ通路が、結果の上のボタンです。
気をつけること
- この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。公式の資料を読んだ範囲です。「この記事の例」と書いた指示文と、「最初の1時間」の表は、この記事で組んだ案で、動作は確かめていません。
- 画像生成、Edit、動画のページには、費用の数字が少ししか書かれていません。公式のページ内で数字が食い違うものもあります(動画)。画面のモデル選択欄の目安を見てください。
- 「Publish」は、公開の共有ページを作る操作です。出力が他の人に見える条件は、04を先に読んでください。
- Agent API(自分のアプリからAgentに頼む入口)は、確認の質問をせず、費用の確認も自動で承認される、と公式が書いています。Web版のAgentとは動きが違います(07で扱います)。
- Editのページは、使えるモデルの名前と費用を書いていません。Enhancerの料金も書かれていません。
- 動画のダウンロードの方法は、動画のページに書かれていませんでした。
- 他人の顔写真や、著作物・ロゴを入力するときは、01と04に書いた規約の内容を先に確かめてください。
- 規約や料金は変わります。使う前に、公式で最新を読んでください。
出典
- Krea docs(目次 llms.txt、Krea、確認日 2026-10-25)
- Krea user guide overview(Krea、確認日 2026-10-25)
- Image generation(Krea、確認日 2026-10-25)
- Krea 3(Krea、ユーザー向け、確認日 2026-10-25)
- Edit(Krea、確認日 2026-10-25)
- Enhancer(Krea、確認日 2026-10-25)
- Video generation(Krea、確認日 2026-10-25)
- Krea Agent(Krea、確認日 2026-10-25)
- Context library and skills(Krea、確認日 2026-10-25)
- Krea Agent: plans, access and credits(Krea、確認日 2026-10-25)
- Agent API(Krea、確認日 2026-10-25)