3行でいうと

  • 画像は、左のナビゲーションの画像アイコン → 入力欄 → 左下のモデル選択 → 「Generate」の順です。初期値はKrea 3で、Autoも選べます。
  • Krea 3は、文章からの生成と、言葉による編集の両方ができる、と公式が書いています。解像度は1Kか2Kを選びます。
  • 一部だけ直すなら「Edit」、大きくするなら「Enhancer」、動かすなら「Video」。それぞれ、画像の上にマウスを置くと出るボタンから移れます。
  • Krea Agentは、依頼を1通のメッセージにまとめて送る形です。途中で聞き返さないAPI版もあるので、条件は全部書きます。
  • 動画は、公式のページ内でも費用の数字が食い違います。押す前に、画面のモデル選択欄で費用の目安を見るのが、公式の流れです。

この記事は、公式の資料を2026年10月25日に読んでまとめたものです。この記事は、実際に使って確かめた記録ではありません。公式ページは要約の形で取得したため、画面の細かい表記は読めていない所があります。書かれていない所は「公式の資料では確認できていない」と書きます。画面の表記は変わるので、手元の画面と照らして読んでください。

先に結論

前提:用語をそろえる

場面1:画像を1枚作る

手順:公式の「Image generation」に沿って

  1. 画像のモードを開く。 左のナビゲーションの画像アイコンを押します。画面の下に入力欄が出て、左下にモデルの選択があります。
  2. モデルを選ぶ。 左下のモデル名を押すと一覧が出ます。各モデルに、短い説明、速さの印(稲妻)、質の印(ひし形)、おおよそのコンピュートのコストが出ます。初期値は「Krea 3」で、「Auto」を選ぶと、プロンプトとプランに合わせて選ばれます。
  3. プロンプトを書く。 公式は、主題、場面、光、雰囲気を入れると、より狙いどおりになる、と書いています。
  4. 設定を見る。 入力欄の下に、モデルごとの設定が並びます。
  5. 縦横比:決まった比率(正方形、縦、横)。モデルによっては自由な比率も使える。縦の投稿向けには9:16、と公式は例を挙げています。
  6. 参照画像(Image prompt):1枚以上の画像を添える。枚数はモデルによって違い、Krea 1は2枚、Nano Bananaは最大15枚、と書かれています。Nano Bananaのような「reasoning models」(公式の表記)では、プロンプトの中で、添えた画像を直接指して書ける、と公式は書いています。
  7. スタイル転送(Style transfer):Krea 1のみ。
  8. そのほか、Style、Preset、Paint、Raw、Character referenceは、特定のモデルだけ。
  9. 「Generate」を押す。 生成には約4〜180秒かかり、たいていは2枚か4枚が返ります(モデルによって違います)。

この記事の例(最初に試す短い指示文)

次は、この記事で作った例です。動作は確かめていません。公式が画像ガイドに載せている例は「Cinematic lighting, bold and minimal.」です。

窓辺に置かれた白いマグカップ。朝の斜めの光、木の机、背景はぼかす。静かな雰囲気。

期待される結果は、公式の書き方に沿うなら、「結果の行に、2枚か4枚が並ぶ」です。同じ場所で、日本語のプロンプトが使えるかについては、01のとおり、公式のトップページに「どの言語でもプロンプトを書ける」という趣旨の案内があります。出来ばえは、モデルによって変わります。

返ってきた結果で、できること(公式の一覧)

場所 ボタン 公式の説明
結果の行にマウスを置く Retry 同じプロンプトとモデルで、もう一度作る
Reuse parameters プロンプト、モデル、設定を、入力欄に戻す
Share parameters 同じ生成を再現するリンクを作る
Download all 全部を.zipでダウンロードする
Publish 公開の共有ページを作る
Delete セッションの表示から消す(Assetsからは消えない、と書かれている)
1枚にマウスを置く Fullscreen 全画面で見る
Edit 編集ツールを開く(場面3)
Upscale & enhance 拡大ツールを開く(場面4)
Video その画像を、動画の最初のコマとして送る(場面5)
ダウンロードのアイコン 1枚を保存する
ハートのアイコン お気に入りにする

「Publish」は公開用のページを作る操作です。何が公開され、誰に見えるかは、04の内容を先に読んでから押してください。

上の「Assets」で探す

作った画像は、上のナビゲーションの「Assets」に、1つのグリッドで並ぶ、と公式は書いています。別の案件を始めるときは、左のパネルの「+」で、新しいセッションを作ります。

場面2:Krea 3で作る・言葉で直す

公式の「Krea 3」のページ(ユーザー向け)に書かれた手順です。

手順

  1. Krea Imageを開き、モデル選択で「Krea 3」を選ぶ。 アプリの既定のモデルです。
  2. プロンプトと参照を入れる。
  3. 新しい画像:作りたいものを書く。
  4. 編集:直したい画像を入れて、変えたいことを書く。
  5. 参照が複数:それぞれが何の役目かを書く。
  6. 縦横比と解像度を選ぶ。 解像度は1Kか2K。公式は、小さな文字、製品の細部、最終の成果物には2Kを使う、と書いています。
  7. 「Generate」を押し、結果を見て、次の直しを短く伝える。 変えたくない所が大事なら、「そこは変えない」と書く、とあります。

公式のプロンプトのコツ

公式は、Krea 3の編集は、ほとんどが2Kで8秒未満で終わり、製品、人物、ロゴ、文字の見た目を保つ、と書いています(公式の性能の記述で、この記事で確かめたものではありません)。

この記事の例(Krea 3での直し)

左の画像のマグカップを、深い青にしてください。机、光、背景は変えないでください。

公式のコツ(「変えたいことをまっすぐ書き、最後に残す所を1文で書く」)に合わせた、この記事の例です。

読んだページで確認できなかったこと

場面3:Editで、一部だけ直す

公式の「Edit」のページに書かれた順です。このページには、Editを開くボタンの場所が書かれていません。場面1の結果の「Edit」ボタンから入れるほか、ページには、過去に作った画像を選ぶか、手元の画像をアップロードする、と書かれています。

手順

  1. 画像を読み込む。 Kreaで作った画像から選ぶか、パソコンから上げます。
  2. 編集のパネルでツールを選ぶ。
  3. 選択範囲や入力を決める。
  4. プロンプトを書く。 公式は、ふつうの言葉でよく、特別な書式は要らない、と書いています。
  5. 「Generate」を押す。 結果は、中央のキャンバスに出ます。
  6. 下のサムネイルで、見比べる、または元に戻す。
  7. 次の道具へ送る。 編集のパネルから、EnhancerまたはVideoに送れます。

ツール一覧(公式の記述)

ツール 何をするか(公式の書き方)
Change Region 画像全体、ブラシで塗った所、四角、「Auto Mask」(マウスを置くと領域が光る)で範囲を決め、変える
Annotate 複数の領域に、それぞれ別の文章を付ける
Crop or Expand 元の縁の外にキャンバスを広げ、AIが新しい所を埋める
Image Adjustments Brightness、Contrast、Saturation、Color temperatureのスライダー。「Apply」を押すまで、元を壊さない
Change Lighting 光源を、キャンバスの上で足す・動かす・調整する。影と奥行きをAIが計算し直す
Draw 大まかな絵を描き、何になるべきかを文章で書く
Change Camera Angle 仮想のカメラを回して、場面の見え方を変える(コントロールは3つあるが、ページは名前を挙げていない)
Color Palette 画像から取り出したパレットや、既定のパレットで、色を変える

公式のコツは、「Image Adjustmentsは小さく動かすほうが自然に見える」「カメラ角度の変更は、小さな変化のほうがまとまって自然」「Drawは、ざっくりした絵のほうが、AIが解釈する余地が広い」です。使えるモデルの名前と費用は、Editのページには書かれていませんでした。

場面4:Enhancerで拡大する

公式の「Enhancer」のページの順です。ページには、Enhancerの「Open」ボタンへのリンクがあり、左のサイドバーから、過去の拡大の作業にすぐ戻れる、と書かれています。

手順

  1. 画像を上げる、または過去に作った画像から選ぶ。
  2. モデルを選ぶ。 画面の左下にモデルの選択があります。先にモデルを選ぶ、と公式は書いています。モデルごとに、出てくる設定が違うからです。
  3. 拡大の倍率を選ぶ。 1x、2x、4x、8x。1xは、大きさを変えずに、くっきりさせます。面積で見ると、2xは4倍、4xは16倍、8xは64倍になる、と公式は書いています。
  4. 設定を調整する。 設定は、モデルによります(次の表)。
  5. プロンプトを書く(省略可)。 足りない細部をAIが補う助けになります。公式は、「変えること」ではなく「できあがった絵」を書く、としています。例は「a bright daylight scene」です。
  6. (Krea Legacyだけ)Scene Transfer。 参照の場面を上げるか、文章で、光や環境や雰囲気を変えます。
  7. 「Enhance」を押す。 およそ10〜120秒かかる、と書かれています。
  8. 結果を見る。 比較のスライダーを動かして、前と後を見ます。右下のビュー操作で、並び方を変えられます。

モデルと設定(公式の表のまま)

モデル 速さ 最大の解像度
Krea Enhance 30秒 8K
Upscale V1 5秒 8K
Bloom 60秒 10K
Topaz 10秒 22K
Topaz Generative 40秒 16K
Krea Legacy 30秒 4K
設定名 対象のモデル 公式の説明の要約
Strength Krea Enhance AIが新しく作る細部の量
Resemblance Krea Enhance 高いほど、元に近い
Clarity Krea Enhance 高いほど、プロンプトに近づく
Sharpness Krea Enhance、Upscale V1 くっきりさせる
Match color Krea Enhance 元の色合いに合わせる
Denoise Topaz(全モデル) 粒状感やノイズ、圧縮の劣化を減らす
Face detection / Face creativity / Face strength Topaz(全モデル) 顔に合わせた補正
Creativity、Texture Topaz Generative 生成する細部の量、細かい質感

結果の置き場所

画面の下に結果のサムネイルが出て、コピーが「Assets」に保存されます。実行のたびに別のサムネイルになるので、設定を変えて見比べられる、と書かれています。複数の作業を同時に走らせることもできます。

公式のコツ

動画の拡大は、計算量(コンピュートの予算)を早く使いやすい、と公式は注意しています。

場面5:動画にする

公式の「Video generation」のページの順です。

手順

  1. Videoのページを開く。 中央にプロンプトの入力欄、左に過去のセッション、左下にモデルの選択があります。場面1の結果の「Video」ボタンから、画像を最初のコマとして送ることもできます。
  2. モデルを選ぶ。 公式は、同じプロンプトで、いくつかのモデルを試すとよい、と書いています(ページは、動きのモデルごとの向き不向きにも触れていますが、この記事では「評価」にならないよう、書きません)。
  3. プロンプトを書く。 公式は、具体的な動き(「camera pans left」「character walks smoothly」の類)を入れるよう案内しています。
  4. 開始と終了のコマ(任意)。 設定の「Start image」と「End image」です。画像から動画にするなら、その画像を開始のコマにします。
  5. 設定を決める。 モデルによって、使えない項目があります。
  6. 縦横比:縦か横。公式の案内の例は、リールやTikTok向けに9:16、YouTube向けに16:9。
  7. 長さ:たとえば6秒、12秒。ループには6秒、長めの動きには10秒、という案内です。
  8. 解像度:たとえば720p、1080p。
  9. 「Generate」を押す。 動画は5〜12秒、と書かれています。1回の依頼で、動画が1本返ります。生成は約1〜10分かかる、と書かれています。
  10. 延長する(任意)。 動画にマウスを置き、「Extend」を押し、必要ならプロンプトを直して、もう一度「Generate」。最後のコマと、その前の動画の流れを使う、と書かれています。

この記事の例(動かす指示文)

カメラはゆっくり右へ。湯気が少し立ちのぼる。背景の窓の光がやわらかく揺れる。

公式の案内(具体的な動きとカメラの動きを書く)に合わせた、この記事の例です。

費用(公式のページ内で食い違う数字)

公式の動画のページには、次の記述が同居しています。

ページ内でも数字が違うため、この記事は数字を信用せず、押す前にモデル選択欄の目安を見る、という公式の流れだけを書きます。ダウンロードの方法は、動画のページには書かれていませんでした。音声の設定も、設定の一覧にはない、と書かれています(モデルの説明に、音を作れるものは出てきます)。

場面6:Krea Agentに頼む

公式の「Krea Agent」のページの順です。

手順

  1. Agentを開く。 krea.ai/agent を開くか、左上の製品の切り替えから「Agent」を開きます。開くだけ、テンプレートを見るだけならサインイン不要で、メッセージを送る、ファイルを添える、モデルを選ぶ、にはサインインが要る、と書かれています。
  2. 依頼を1通にまとめて書く。 成果物、形式、読み手、制約を書きます。製品写真、ロゴ、PDF、ウェブサイトのリンクなどの参考も添えます。Agentは、計画する前に読みます。
  3. 努力量(effort)を選ぶ。 努力量は、Instant、Medium、High、Extra Highの4段階で、計画と見直しの量を決める、と公式は書いています。努力量の既定値は、読んだページに書かれていません(「Auto」は、計画を立てるモデルの選択肢として出てきます)。選べる範囲はプランで違い、FreeはInstantとMedium、Basic・ProはHighまで、Max・BusinessはExtra Highまで、と公式のプランのページは書いています(2026年10月25日に読んだ表示)。
  4. 見て、舵を取る。 Agentは、計画と出力を見せながら進みます。返信する、画像に印を付けて直しを頼む、止める、ができます。高くつく工程の前には、承認を求める、と書かれています(Web版)。
  5. ファイルを受け取る。 出力は「Files」パネルとコンテキストライブラリに入ります。ダウンロードするか、チームのAgent向けに「Workspace Context」へ移せます。

セッションの画面

チャット、Contextパネル、Filesパネル、Generationsパネル、メディアエディタ(生成した画像に印を付けたり、範囲を指して、直しを頼める)、と公式は書いています。

この記事の例(Agentへの依頼文)

次は、この記事で作った例です。公式の例(ブランドブックの作成、地域別の広告案、1枚の製品写真からのGIFと透過PNG)とは別のものです。動作は確かめていません。

添付した製品写真(白いマグカップ)を使って、SNS用の画像を3案作ってください。
形式は正方形。文字は入れません。雰囲気は「朝の静かな台所」。
できた3枚は、「mug_sns」というフォルダに保存してください。

Agentで気をつけること(公式の記述)

場面7:コンテキストライブラリとスキルを使う

公式の「Context library and skills」の順です。

3つの階層

階層 誰に見えるか
Session files いまのセッションの、自分だけ
My Context 自分のすべてのセッションで続く、自分だけ。Agentの「覚えていること」もここ
Workspace Context ワークスペースの全員と、全員のAgent

ファイルを入れる

  1. ファイルやフォルダを、チャットの入力欄か「Files」パネルに、ドラッグ&ドロップする。
  2. 画像やリンクを貼る。リンクは、Agentがページを開いて、文章として読む。
  3. Agentに頼んで、保存先(たとえばWorkspace Contextの、名前をつけたフォルダ)を指定する。

「Files」パネルは、画像、動画、PDF、markdown、HTML、テキストをプレビューできます。フォルダは、Agentに頼むとzipにできます。

スキルを作る

  1. 仕事を1回やり、出力がよくなるまで、Agentに指示する。
  2. 「この流れを、名前つきのスキルとして保存して」と頼む。公式は、手順、使ったモデル、行った確認が記録される、と書いています。
  3. 新しいセッションで、依頼文にスキルの名前を書く。スキルの本文は、「Skills」パネルでいつでも直せます。

組み込みのスキルとして、Cinematic Stills、Product Photography、Krea Marketing、Faceless Video、Krea Motion、Frontend Designが挙げられています。他の道具でmarkdownのスキルを書いて、取り込むこともできる、と書かれていますが、スキルのファイル形式の細かい決まりは、そのページには書かれていません。

覚えさせたこと(メモリ)

Agentは、チャットで言った好み(書き出しの形式、書体の決まりなど)を覚え、My Contextに入れます。「この項目は忘れて」と頼めます。

最初の1時間でやる順番(この記事の案)

ここは公式の手順ではなく、公式の各ページを並べ替えた、この記事の案です。動作は確かめていません。

順 やること 見る所
1 サインインして、画面の左のナビゲーションと、上の「Assets」の場所を確かめる 05の「Webアプリにサインインする」
2 画像を1枚作る。押す前に、モデル選択欄のコストの目安を見る 場面1
3 同じプロンプトで、Krea 3とAutoを1回ずつ試し、結果の行の「Reuse parameters」で戻す 場面1・2
4 気に入った1枚を、「Edit」で一部だけ直す。小さい変更から 場面3
5 1xか2xでEnhancerにかけ、比較のスライダーで確かめる 場面4
6 動画は、公式がコスト差が大きいと書いているので、最後に1本だけ、短い長さで 場面5
7 Agentを開き、依頼を1通で出してみる。範囲は「画像3枚」など小さく 場面6

たとえ話

Krea Imageは「撮影スタジオ」、Editは「レタッチの机」、Enhancerは「引き伸ばしの暗室」、Videoは「動かす台」、Agentは「全部を頼める制作担当」です。撮ったものを、隣の部屋へ運ぶ通路が、結果の上のボタンです。

気をつけること

出典